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Worlds In Peril: X-men - Hojas de personaje, peligros, estadísticas de enemigos y rolato

Worlds in Peril: X-men

Este verano tuve la oportunidad de jugar una estupenda partida con Worlds in Peril empleando el conocido mundo de los X-men. Siempre me han encantado las aventuras de los mutantes y con este juego de rol es rápido y sencillo adaptar las hojas de personaje al tipo de superhéroe que se desee. Y si además añades algunas figuras de los mismos de heroclix el resultado es impresionante. A continuación os dejo en un cómodo pdf todo el material que emplee durante la partida, a saber, personajes pregenerados para 8 jugadores mutantes (Cíclope, Jean Grey, Lobezno, Bestia, Tormenta, Hombre de hielo, Coloso y Rondador nocturno), estadísticas de hasta 13 enemigos (2 archienemigos, 3 pesos pesados, 7 sacos de boxeo y una multitud), 4 peligros (Magneto, Merodeadores, Purificadores y Bastión) y una tensa situación inicial de partida para comenzar de manera fácil. 27 páginas perfectamente maquetadas ¡Oiga! A ver quién da más.



Pequeño rolato de la partida
Pude contar con cuatro jugadores que decidieron tomar las fichas de Cíclope, Jean Grey, Bestia y Lobezno. Una vez descrita la situación inicial donde el profesor X está desaparecido. probablemente muerto, mientras la tensión entre la recién fundada Utopía de Magneto y las fuerzas armadas en el mando de Naciones Unidas, los jugadores comienzan a tomar decisiones. A la par, la televisión comienza a mostrar los atentados del grupo terrorista mutante conocido como Merodeadores, que han atacado a un conocido multimillonario pro derechos mutantes llamado Warren Worthington (el mutante conocido como Angel), dejándolo gravemente herido. Los informativos muestran manifestaciones en contra de los poseedores del gen-X, asustados por la violencia desatada. Es ese momento donde se ponen en marcha decidiendo que deben solventar el problema de los terroristas para calmar a la opinión pública y no ponerlos por su contra, por lo que Lobezno y Bestia se encargarán de buscarlos y reducirlos, mientras que Cíclope y Jean Grey buscarán respuestas al derribo del avión en el que viajaba Xavier antes de aterrizar en Utopía.


Logan y McCoy se mueven usando el subterfugio por diferentes ambientes tratando de descubrir pistas que les conduzcan a los Merodeadores. Con un poco de fortuna descubren la existencia de El Callejón, un conjunto de antiguos túneles bajo la ciudad de Nueva York, donde habitan los Morlocks, mutantes subterráneos, cuando interrogan a unos vendedores de droga que suministran a sus clientes un compuesto super adictivo y que concede temporalmente poderes que procede de las segregaciones de uno de sus habitantes.

En el camino a los túneles son detectados y se tienen que enfrentar a las mortales trampas que Polaris ha ido dejando tras de sí. La llegada a El Callejón supone una dura prueba cuando han de tratar de convencer a los Morlocks de que no se unan a estos asesinos, mientras luchan por defenderse de sus terribles ataques. El combate llega a su climax cuando todo el complejo amenaza con venirse abajo y deben desalojar a la mayor cantidad de habitantes en una carrera contrarreloj.


Gracias a los poderes de tele transportación de Rondador nocturno, Cíclope y Jean Grey llegan a Utopía, burlando el bloqueo aéreo y marítimo de las Naciones Unidas. En la isla tratan de pasar desapercibidos pero rápidamente son detectados por Emma Frost que trata de doblegar la voluntad de la otra telépata. Viéndose asediados por la guardia mutante de Magneto la pelea acaba bruscamente cuando este hace aparición. No solo niega su participación en la muerte de su amigo Charles si no que, como muestra de buena voluntad, se quita su propio casco protector para que Jean pueda leer su mente. Pudiendo así corroborar que no tuvo nada que ver. 

Con más preguntas que respuestas, deciden marcharse con dirección al último lugar conocido del profesor, la sede central de Naciones Unidas en Nueva York. Intentado pasar desapercibidos se introducen en el lugar conociendo a gente tan peligrosa como el reverendo William Stryker y a un enigmático Sebastion Gilberti que los elude. Las presiones ejercidas parecen surtir efecto cuando Magneto hunde la flota que cercaba Utopía, amenazando con mayores consecuencias a cualquier actuación en contra de los mutantes. El consejo unido cede el mando al reverendo, ante el peligro de la situación actual, que inmediatamente ordena la captura de todo mutante y su reclusión por motivos de seguridad mundial.


Mientras tanto Lobezno y Bestia vuelven a la mansión con todos los supervivientes del hundimiento de los túneles cuando se encuentran con un hombre llamado Nathaniel Summers que asegura venir del futuro. Afirma traer una advertencia para los X-men de esta época: un centinela del futuro ha llegado a esta línea temporal con la intención de acabar con todos los mutantes, deben encontrarlo y acabar con él o el futuro podría desaparecer. Instantes después una fuerza armada de soldados apoyados por un centinela hacen aparición con la orden de capturarlos y recluirlos en un campo de concentración. Se desata la pelea mientras otra vez se procede a desalojar a los estudiantes más jóvenes y a los recién llegados Morlocks. Cíclope y Jean Grey hacen aparición en el último momento para llevar la balanza a su terreno.

Huidos y sin hogar tratan de sobrevivir cuidando a todos los mutantes que tienen bajo su cargo. La intendencia resulta divertida mientras buscan comida, refugio y más respuestas.

La traca final procede al ver en la televisión el asalto a Utopía. Temerosos de lo que Magneto pueda hacer deciden marchar y tratar de reducir los daños. La batalla es cruenta y sin cuartel cuando Jean detecta una presencia inquietante que es como un vacío dentro de su percepción psíquica. La identidad de Bastión queda revelada cuando decide convertir a uno de los purificadores en un centinela omega mediante el uso de nanotecnología. Por tanto debe ser él el centinela procedente del futuro, tal y como les contó Cable.

Pudimos jugar hasta aquí, dejando que la narración y cascada de movimientos típicos de un juego PbtA guiase la partida. Muy divertida y abierta, quedaron preguntas y asuntos por resolver ¿Podrán detener a Bastión? ¿Cuál es el plan final de Magneto? ¿Dónde se esconden los Merodeadores y qué pretenden? ¿Cuál es el plan secreto del Reverendo Stryker? posiblemente vaya sumando algún peligro añadido cuando la volvamos a retomar, pero la verdad es que todo ha ido funcionando perfectamente tal y como está ¡Sigan jugando!

Aventura: La Mente Alienada para El Rastro de Cthulhu en libre descarga

"Ni la muerte, ni la fatalidad, ni la ansiedad, pueden producir la insoportable desesperación que resulta de perder la propia identidad." 
— A través de las puertas de la Llave de Plata.

Un apartamento cerrado. Un cuerpo carbonizado. Pistas que señalan que ardió desde su interior, pero eso es imposible... En La Mente Alienada los investigadores se enfrentarán a un misterio que sacudirá todo sus sistema de valores y creencias. Afrontar su resolución y descubrir la causa de la muerte de Thomas Warden les llevará al límite poniendo en riesgo no solo su integridad física si no también el delgado hilo del que pende su cordura.

La Mente Alienada es un escenario de 17 páginas y más de 11.300 palabras para El Rastro de Cthulhu (aunque fácilmente adaptable a cualquier otro juego de temática cthulhiana o de terror). Se trata de una aventura autoconclusiva perfecta para jugarse en una sola sesión. La intención de la trama es tocar la fibra a los jugadores debiendo tomar decisiones difíciles y complejas para poder alcanzar la resolución. Espero que la lleven a la mesa y puedan disfrutarla, si su cordura permanece lo suficientemente intacta para soportar el enorme peso de La Mente Alienada... ¡¡Sigan jugando!!



Aventura: Amazonas con Ganas para Dungeon World en libre descarga

Aquí os traigo un pequeño regalito de Reyes bastante desenfadado. Lo cierto es que he estado practicando con Scribus para mejorar la presentación de las aventuras que subo a mi blog y como idea loca recordé un capítulo de Futurama. Las pruebas con el programa y la diversión de rememorar un episodio tan gracioso han sido la chispa que dio origen al documento que aquí os dejo.


Cuando el barco de los jugadores encalla en una isla perdida deberán hacer uso de toda su astucia y valor para sobrevivir a los peligros de la Isla de las Amazonas. ¿Qué ocurrió en este lugar? ¿Por qué han desaparecido los hombres? Junto con las amenazas inherentes a una localización tan salvaje un mal más perverso y oculto se mueve entre la frondosidad de su selva. ¿Lograrán escapar sanos y salvos de la Isla de las Amazonas? ¡¡Cha cha cha channnnnnn!!

Amazonas con Ganas es una sencilla aventura para Dungeon World al estilo sandbox donde se deberá recorrer una inhóspita isla en busca de una ruta de escape. Completamente abierta y libre para añadir nuevos elementos se explotan las mejores virtudes del sistema PbtA. Basada en el capítulo homónimo de Futurama prima el humor y la inclusión de escenas descacharrantes para amenizar una tarde entre amigos. No se la tomen demasiado en serio, lo más probable es que no salgan con vida. Sigan jugando!!



Aventura: El Batir de sus Alas para El Rastro de Cthulhu en libre descarga

La llegada de un cadáver a la estación de policía no debería suponer más que otro día de trabajo. Pero cuando en su investigación se comienzan a descubrir ocultos secretos del pasado, toda la población de Londres se verá sometida bajo la velada amenaza de un mal que acecha como las olas del mar que llegan a la costa. El Batir de sus Alas es una aventura completa para El Rastro de Cthulhu que puede jugarse en una única sesión de juego. De esencia purista, se basa más en la investigación que en la acción, aunque las decisiones de los jugadores pueden llevarles por ignotos caminos dónde peligre seriamente su integridad física, incluso su vida. La trama está inspirada en el capítulo homónimo de la excelente serie Ripper Street de la BBC y sitúa a los jugadores en los últimos estertores de la época victoriana como agentes de la ley en la estación de policía de Leman Street, en el distrito de Whitechapel. Espero que la disfruten y como siempre les deseo: Sigan jugando!!



Vientos de Otoño: aventura para The Dresden Files RPG en libre descarga

Cuando el detective McIntosh se encuentra ante un caso imposible decide recurrir a los jugadores. ¿Cómo es posible que un hombre haya muerto a causa de una gran caída cuando no hay lugar cercano desde el que saltar? ¿Acaso estaba volando? Desvelar el misterio les acercará a un secreto largo tiempo oculto capaz de sacudir los cimientos del reino de las hadas. Y la mismísima Reina del Aire y la Oscuridad tendrá que tomar cartas en el asunto. ¿Y quién podría interponerse a los deseos de Mab?

Vientos de Otoño es una aventura para The Dresden Files RPG pensada para ser jugada en una única sesión o dos a lo sumo, con entre 4 a 6 jugadores. La dificultad de la misma dependerá mucho de las decisiones que tomen los jugadores, con una mezcla de investigación y búsqueda de información y de trepidante acción sacando el  máximo a su sistema de juego. Con motivo del Día del Juego de Rol Gratis (Free RPG Day) volvemos a sumarnos a esta iniciativa con otro módulo en libre descarga (y ya es el tercer año consecutivo) que incluye todo lo necesario para jugarlo. La aventura no incluye localizaciones específicas para que pueda situarse en cualquier ciudad que encaje con la campaña que estés jugando en ese momento. Pero si lo que quieres es empezar de inmediato, al final del documento se incluyen seis personajes pregenerados, listos para jugar, que disponen de un trasfondo específico para desarrollar la partida en Las Vegas, ciudad del pecado. Espero que la disfruten y como siempre les deseo: Sigan jugando!!


Ruma: Dawn of Empire reglas de inicio traducidas y en descarga

Ruma: Dawn of Empire (Ruma: El Albor del Imperio) es un juego PbtA (Powered by the Apocalypse) diseñado por Martin Greening y que el 2 de mayo se enfrenta al inicio de su mecenazgo (para más información: AzureKeep.com). Por dicho motivo y con la intención de darlo a conocer se ha puesto a disposición de los aficionados un documento con las reglas básicas para comenzar a jugar. Se incluyen los movimientos básicos, 5 jugadores pre generados y una pequeña misión que completar dentro del fantástico mundo de Ruma, una especie de Roma alternativa donde la mitología y leyenda son realidad. Forma parte de una cohorte con el objetivo de descubrir y acabar con las amenazas y peligros que acechan en las nuevas tierras bárbaras que se abren ante el imparable avance del ejercito de Ruma. Y ante la calidad y capacidad evocadora del material presentado me he puesto la manta a la cabeza y me he liado a traducir el Quickstarter Rules (Reglas de Inicio Ràpido) con todo lo necesario  para comenzar a explorar el ignoto mundo de Ruma. Espero que lo disfruten y: Sigan jugando!!


Índigo - aventura para Cultos Innombrables (Nosolorol) en libre descarga

Una y otra vez volvía a aquella extraña gruta. Construida en una época anterior al hombre sentía latir el entorno al rítmico son de su corazón acelerado. Las diversas inscripciones y tallas realizadas sobre la piedra parecían adquirir vida mostrando matices y escenas hacía mucho tiempo no vueltas a ver. Y como siempre ella estaba allí. Junto al sólido altar de piedra basáltica le esperaba con los brazos abiertos mientras su dulce voz le invitaba a acercarse. Guiado por la iridiscente luz ambiental, que no parecía surgir de ningún sitio en particular, no podía negar la llamada. Aquella muchacha joven de piel clara, pelo castaño y unos grandes ojos de un prístino color índigo. "Acércate, ven a mí, necesito que me ayudes". Cerca, más cerca, solo separados por el altar que soporta un viejo cáliz de piedra. Una piedra extraña, desconocida. A la par, una densa nube se forma a su alrededor. Una nube imposible sobre la que aparecen y desparecen bocas de largas lenguas y afilados colmillos con pasmosa velocidad. De diverso tamaño y en diferentes localizaciones dejan caer un gelatinoso icor que brota de su interior. Y sin embargo apartar la mirada de la joven es imposible cuando el cáliz comienza a llenarse de un viscoso líquido de color rojizo. La sangre brota de la herida causada por la muchacha que retira sonriendo un viejo puñal. No hay dolor, ningún miedo... Y como cada noche se despierta, agitado, entre sudores. Su corazón parece querer salirse del pecho mientras reconoce el dormitorio donde se había tendido a descansar. Sacude la cabeza y trata de poner en orden sus pensamientos cuando las últimas palabras de la chica se repiten en su memoria: "La vida exige vida".

Índigo es una aventura para Cultos Innombrables pensada para un grupo de cultistas con experiencia previa en los Mitos. Con 20 páginas, más de una docena de estadísticas para PNJs y una trama oculta que les llevará desde la zona más cara de Nueva York a una sureña ciudad fronteriza, pasando por los inhóspitos bosques canadienses, esta aventura debería suponer unas cuatro o cinco sesiones de juego repletas de acción, misterio y poderes muy por encima de la mera compresión de unos simples seres humanos. Índigo presenta una nueva visión de los Mitos circunscrita a la esencia de Cultos Innombrables e introduce nuevos retos y recursos que pueden emplearse más allá de esta aventura en particular. Espero que la disfrutéis, porque ha sido realmente complicado llevarla a término, aunque estoy seguro de que el resultado final merece el esfuerzo. Sigan jugando!!


Iratxo - aventura para el sistema Hitos durante la Guerra Civil española

Os dejo una pequeña aventura que surgió de mi mente enferma hace poco. Empleando el sistema Hitos, situamos a los jugadores durante los últimos días de la Guerra Civil española, en medio de la ofensiva aérea de "La Campaña del Norte". El bando nacional, con el apoyo de la aviación alemana e italiana, sometió a cruentos bombardeos a las zonas del norte que producían y dotaban de suplidos al bando republicano. La acción se sitúa en uno de estos pueblos, llamado Iratxo, y que supondrá el último bastión de defensa de los perseguidos soldados. Y mientras esta trama principal se desarrolla una segunda trama se va construyendo ante los sorprendidos ojos de los jugadores y adquiriendo notas más trascendentales. Ya aviso que la historia pretende sacar a vuestro grupo de su zona de confort habitual y busca la sorpresa en todo caso. Sería conveniente por parte del director de juego buscar algo de información sobre la época y desarrollar un poco el pueblo de Iratxo y a sus habitantes para llevarlos a la vida de la mesa de juego. Por lo demás, en el documento se incluyen cuatro hojas de personaje ya hechos y las estadísticas necesarias para llevar a cabo la partida. Espero que se lo pasen bien y como siempre digo: Sigan jugando!!


La mano de Nergal - Aventura para Dungeon World en libre descarga

Cuando los héroes se alistan en el ejercito del rey Yildiz para sofocar la revuelta sin importancia de Munthassem Khan en el lejano Yaralet, no son conscientes del peligro que les acecha. Bestias de otro mundo, que nadie sabe de donde han salido, arrasan las fuerzas de la purga y avanzan sin oposición posible. Un antiguo artefacto de malignos poderes, la mano de Nergal, ha entrado en juego y, para detenerlo, los bravos personajes son convocados por el vidente Atalis para penetrar en una antigua y olvidada tumba, evitando trampas y sorteando enigmas, y hacerse con otro artefacto, el corazón de Tamuz, con el que poder plantar cara y erradicar este mal. Pero quizá el reto esté muy por encima de sus habilidades.



Un frente con tres peligros, un dungeon de dos niveles con más de 30 habitaciones, enorme cantidad de trampas y varios enigmas, todo ello aderezado con una historia de acción y traición encauzada en los relatos de Conan, de Robert E. Howard. Lo cierto es que la parte más malvada de mi se ha divertido lo indecible poblando de trampas la tumba de Tamuz. En vez de contra una horda de enemigos, los jugadores deberán tratar de aguzar su sesera para tratar de sobrevivir a los continuos peligros que pueblan su interior. Y no creáis que lo digo por decir, esta aventura es un TPK (total party killed) en potencia. 

Se que mucho piensan que Dungeon World es un juego que luce mucho con la improvisación y el no llevar nada preparado. Y eso está muy bien. Pero aquí vais a encontrar un módulo escrito de principio a fin. Reconozco que soy de la escuela de Groucho Marx que decía: "Para improvisar un par de minutos, hacen falta horas de preparación.", por ello, en este documento, está todo lo necesario para jugar la partida, pero queda a la imaginación del director de juego ampliar, reducir, reescribir o lo-que-sea que desee para mejorar su experiencia.

Sin más me despido, esperando que sirva para entretener y divertirse durante un buen rato. Y como siempre digo: Sigan jugando!!

Una noche de miedo - Aventura para The Dresden Files en libre descarga

Cuando los jugadores inician un viaje en coche hacia el norte no pueden imaginarse lo que les espera. Un inesperado accidente les obliga a refugiarse de la creciente nevada en una zona de descanso. En ella tratarán de sobrevivir al enfrentamiento entre la mafia y el FBI mientras un ser del más allá hace presencia. Un ser lleno de ira y rabia que busca su venganza. Una venganza que amenaza con arrasar todo a su paso. Una noche de miedo es una aventura introductorio o de transición para el juego The Dresden Files, pensada para pocos jugadores, aunque pueden aumentarse facilmente.
Aquí tenéis una aventura lista para jugar, que puede acabarse en una sola sesión, aunque dispone de varios encuentros modulares, al estilo de los módulos de torneo, que permite alargar o acortar su duración. Sirve perfectamente como aventura introductoria para juntar en el dresdenverso a un grupo de personajes recién creados. Pero también es perfectamente válida para ser incluida entre otras que estés jugando, dando contenido a un viaje de transición. Si no dispones del manual se puede jugar con FATE Básico, con pequeñas modificaciones. Dentro de mis limitaciones (que son muchas) he intentado simular la maquetación original del manual. Dado que, una de las pocas cosas que podemos criticar, es que el libro no traiga una aventura para empezar a jugar de inmediato, espero que ésta sirva a dicho propósito y la disfrutéis de buena manera.



Me gustaría comentaros mi partida de prueba de la aventura, pues algunas cosas las había dejado cogidas por alambres, al estilo Deus Ex Machina, y fue jugando cuando conseguí el acabado final que podéis comprobar. 

###ALERTA SPOILERS###

Cuando el caos se desata en el comedor y los animales disecados toman vida, la acción se volvió frenética. El policía con sangre de demonio ayuda a algunos de los rehenes a escapar a través de la cocina por la puerta trasera, mientra intenta detener al oso animado en las puertas de acceso. Logra un empate en la tirada enfrentada con lo que la puerta pasa a tener el aspecto "encajada", dejando que el animal pueda introducir una zarpa, pero que la puerta no se mueva mas allá. Mientras, el mago prepara su hechizo de fuego y se lo lanza. Pero como era la primera vez que lo hacía le da un poder excesivo que no es capaz de controlar, y al tener bastante estrés mental acumulado de los poltergeist de la habitación, decide no asumir el daño y admite repercusiones. El comedor estalla en llamas mientras el gigantesco oso disecado (que en la partida decidí llamarlo el Gran Tom, cazado por Peter Stroutt dos años atrás, foto incluida) se deshace mostrando el armazón que le mantenía en pie. Tras ésto el policía trata de volver a entrar, a través de una ventana, para ayudar a su compañero. Momento en el que es atacado emocionalmente por el fantasma del contable muerto. Y aquí vino la revelación. No tenía muy claro como permitir a los jugadores descubrir que el fantasma estaba ligado a su cuerpo físico, y que el daño que éste recibiera, lo asumiría el aparecido. Había pensado en que sacaran alguna tirada de Saber o algo parecido. Pero se me encendió la luz. Cuando el policía es tocado por el fantasma, penetra en su interior buscando su miedo más profundo, que resultó ser el miedo a su herencia demoníaca, el temor en lo que se podía convertir. A la vez, el policía fue capaz de entrar en el interior del fantasma, como si se hubiese producido una comunión de sus espíritus y, al igual que el medio demonio tiene una debilidad a los objetos sagrados, descubre que la debilidad del fantasma es su cuerpo físico. Éste descubrimiento satisfizo totalmente a los jugadores y demuestra que nada mejor que jugar para descubrir las mejores ideas. 

PD: atendiendo a la recomendación de la comunidad Gplusera el documento incluye cuatro fichas de personajes ya creados para empezar a jugar inmediatamente. En realidad no son míos, los traduje de la aventura gratuita de Evil Hat para The Dresden Files RPG: Evil Acts (enlace aquí), que no es muy buena, pero asegura que estén perfectamente hechos.

Aventura para Dungeon World - La Maldición de Akhlat en libre descarga

Después de leer el relato "Lágrimas negras" de L. Sprague de Camp y Lin Carter incluido en "Conan El Vagabundo" solo pude pensar que era carne de aventura rolera. Así que cuando me tocó dirigir Dungeon World a un grupo de amigos no lo dudé. La historia tiene todos los componentes necesarios para una buena partida: viaje, emboscada, traición, cacería, maldición y seres de otros planos. Si a esta buena trama le sumamos las facilidades que da Dungeon World tanto para adaptarlo, como para jugarlo, el resultado no puede ser otro que una fantástica partida con que pasar la tarde.



La trama es sencilla. Los jugadores son mercenarios contratados por una caravana de comerciantes que va a atravesar el desierto. Pero las cosas se complican cuando son emboscados y atacados por una horda de bandidos. Huyendo el traidor culpable del ataque con todos los recursos económicos de la caravana, lo que provocará su persecución por las calurosas dunas de arena que se yerguen frente al grupo de jugadores. El destino final de la búsqueda conduce a una mítica ciudad, Akhlat la maldita, en la que les espera un desafío mucho mayor.

Espero que la disfrutéis y luego me contéis qué tal la habéis jugado. Sin más me despido: Sigan jugando!!

Reseña - Rol Gratis Vol 2 (Nosolorol)

Con motivo del día del rol gratis (Free RPG Day) el pasado 18 de junio, +Nosolorol Ediciones volvió a poner en las tiendas un libreto con módulos a disposición de todo el que por allí se pasare. Y ya va por la segunda edición, algo que podrían aprender el resto de editoriales, digo yo. 


En esta ocasión la temática iba en concordancia con el primer aniversario de unión con otra editorial +conBarba , cuya característica principal es su apoyo a los juegos mas indies. De tal modo que en el interior del libreto encontrábamos este año cuatro aventuras de juegos de su línea.


Y la estupenda portada de +Javier Charro ya nos daba la pista, con un personaje sosteniendo un conocido dado de seis caras tipo FATE.


Los juegos elegidos han sido Dungeon World (uno de los petardazos de este año, y en el que la editorial sigue muy interesada en seguir promocionando), Spirit of the Century (juego ya veterano pero con solera), FATE (ambientado en el FATE WORLD de Venture City) y No te duermas (uno de esos experimentos raros que tienen su público).





El Galeón Añil es una aventura para Dungeon World que, a mi parecer, es el gran acierto de este año. Debo reconocer que el tema de los frentes, una vez leído el manual, no me había quedado tan claro como debiera y, si bien, había preparado alguna aventura al estilo clásico no llegué a usarlo en el modo explicado. Pues gracias a este módulo por fin lo he comprendido. La manera en que está escrita me recuerda a algunas aventuras de la Llamada de Cthulhu, donde presentabas una trama, una lista de PNJ's y una línea temporal de hechos a suceder. Pues el tema de los frentes es algo muy similar, describiendo la escena inicial, lo que puede ocurrir dependiendo de las acciones de los jugadores y el material necesario para seguir adelante. En tan solo ocho páginas, a tamaño A5, tienes una gran aventura que te puede ocupar varias sesiones de juego. Ahora que he llegado a asimilar el tema de los frentes (que bola se me había hecho), me doy cuenta que una aventura para Dungeon World se puede preparar en cuestión de minutos, solo necesitas una idea. 


Los Manuscritos de Wudang es una corta aventura para Spirit of the Century que incluye todos los elementos clásicos de una partida pulp. El enfrentamiento de dos maestros de artes marciales y un templo que guarda unos manuscritos en los que están escritos los secretos del mundo. El único defecto que puede mentar es que se me ha hecho corta, pero la idea es lo suficientemente buena como para poder ampliarla por uno mismo.



Pan y Circo nos lleva a Venture City, uno de los mundos de FATE. Ponte en la piel de un superheroe en una historia de trampas mientras huyes perseguido por cuestiones que desconoces. Lo mas destacado del módulo es su descripción de los diferentes poderes que se pueden construir a través del sistema: el armario empotrado (superfuerza), la velocista (supervelocidad), el psíquico (telepatía y telequinesia) y el fantasma (invisibilidad y teletransporte).


En último lugar encontramos LL, una serie de ayudas para No te duermas, un juego del que reconozco mi total ignorancia. Es más, me lo he leído y sigo sin enterarme de que va, qué se le va a hacer.

En resumen, un libreto muy satisfactorio con material útil e interesante. Mis mas sinceras felicitaciones a Nosolorol y Conbarba por hacernos participes del mismo y esperando que el año que viene volvamos a disfrutar de un día del rol gratis tan prolífico como el que acabamos de pasar. Sigan jugando!!

Rol Gratis - DOOM FATE adaptación y aventura del clásico juego de Pc

Y como no podía ser de otro modo aquí volvemos con más material para el día de Rol Gratis. En este caso os presento algo que espero os sorprenda y os traiga viejos recuerdos de aquellos jóvenes días pegados a la pantalla de un 486. DOOM FATE es una adaptación del clásico juego de PC DOOM del año 1992. El primer shooter que arrasó entre los jóvenes y creó toda una tendencia en los videojuegos que aún hoy continúa. Esta adaptación trae todo lo necesario para jugar, tanto creación de marines de la UAC, como equipo, armas y bestiario de bichejos que podréis aplastar libremente. Pero ésto no es todo, el documento incluye una aventura lista para jugar que trata de reflejar el ambiente de asfixia y terror que teníamos al jugarlo. Estamos ante un documento en pdf de 46 páginas con multitud de ejemplos para emplear todas las reglas necesarias en esta ambientación, con las fuentes y caracteres originales de FATE que mantienen el formato original del juego. Tanto si estáis interesados en jugarlo como si solo queréis encontrar ideas, aquí encontraréis reglas avanzadas de combate, aspectos de armas, localización de impacto o estrés de combate. Todo junto para lograr una experiencia de juego que lleve vuestra partida a un nuevo nivel. Deseando que lo disfrutéis me despido: Sigan jugando!!


Rol Gratis - Requiescat In Pace, aventura para Aquelarre (Nosolorol)

Aprovechando que el próximo sábado es el día del rol gratis vamos a ir subiendo algo de material para compartir con todos los aficionados. Al igual que el año pasado (La Font de la Jana, que se puede encontrar en Descargas) aquí os traigo una nueva aventura para el juego decano del rol español, Aquelarre. Requiescat In Pace es una mini-campaña para 6 jugadores que, fácilmente, os podrá ocupar 4 o 5 sesiones de juego para acabarla. Cuando comencé a idear la trama acababa de leer La mejor venganza de Joe Abercrombie, por lo que su estilo literario me supuso una gran influencia. Esta aventura sitúa a los jugadores en una situación que no controlan y que les dirige de un lado a otro, aún incluso, en contra de su voluntad. Es una historia de tierras de Castilla de la que los personajes serán meros invitados. Traiciones, venganzas y giros inesperados con el paisaje exuberante de dos grandes ciudades medievales como son Atienza y Sigüenza. Haciendo uso del espíritu de Aquelarre, con la siempre presente amenaza del "otro" mundo, pero de una manera sutil y enraizada en las propias tradiciones. En total son 13 páginas incluyendo una pequeña ambientación histórica y un amplio Dramatis Personae, pero el tamaño real es mucho mayor. Al querer dar un aspecto más profesional he empleado las fuentes, fondos y dimensiones originales, y son muy pequeños, por lo que con una letra un poco mayor nos iríamos sin problemas al doble de paginado. Espero que la descarguéis, uséis y os lo paséis bien llevándola a la mesa y como siempre me despido: Sigan jugando!!