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Chapuzas roleros: construye tu propio Battle-Mat

Hace poquito que mostraba en Google + el progreso de un mapa de batalla (Battle-mat) para miniaturas que me estaba fabricando. Nada complicado, unas fotocopias de unos tiles para dungeons, algo de forro adhesivo para libros y mucha paciencia. Ahora que lo tengo acabado puedo mostrarlo para que se vea que no es complicado hacerse uno propio para usar en cualquier mesa.



Aquí una imagen del progreso del trabajo, tan sencillo como cortar forrar y pegar.


Por si queréis haceros uno aquí os dejo un enlace con siete diferentes plantillas creadas por David King y colgadas en su blog Bederken, pero como está caído desde hace tiempo aquí las subo para compartirlas con todos.


Enlace de descarga: Dungeon Tiles

Chapuzas roleros: más y más peones para el Anillo Único (III)

Sigo dando la brasa con la escenografía para ese gran juego que es El Anillo Único. Muestro otros creados para seguir animando las mesas en que se empleé. Como siempre, solo hace falta copiar la imagen en un documento de word, recordando que, para tener suficiente calidad de imagen están a 300ppp, por lo que tenéis que reducirlas a 100ppp y quedarán perfectas (por lo general 3,8 cm de lado). Recortamos al mismo tamaño que un cartón de 2mm de grosor, pegamos, forramos y montamos sobre una base reutilizable de otros juegos como las cajas de peones de pathfinder. Sencillo, ¿verdad?

Imagen © Cubicle 7, The One Ring
Todos los derechos reservados

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Los Trasgos y Hobotrasgos son unos enemigos comunes de los que podemos hacer uso en múltiples partidas. A mi, en la hoja imprimí 11, con lo que ya tengo un buen grupo de adversarios resolviendo muchos problemas. Os muestro una imagen del montaje de una gruta de trasgos mezclando minis y peones para que observéis el buen resultado.

¿Podrán nuestros héroes rescatar al hobbit cautivo en la cueva de los trasgos en la aventura "Estofado de Hobbit"?

Preparando La Llamada de Cthulhu Acelerada

Últimamente me ha pegado bastante el hermano pequeño de FATE. Su sencillez y rapidez suponen un valioso recurso que aprovechar cuando no tienes demasiado tiempo para preparar algo. Y como no podía ser de otra manera había que probarlo con mi juego favorito de todos los tiempos, La Llamada de Cthulhu. Especialmente con la tercera edición, que fue publicada en España por Joc Internacional. Mi viejo manual, con fecha de reimpresión: abril 1994, trillado, amarillento pero aún sólido y listo para jugar me ha servido de inspiración para idear estas reglas rápidas de conversión. No os preocupéis porque planeo crear un documento pdf bien maquetado y organizado con todo y mucho más, aunque requerirá tiempo. Por ahora vamos a ir presentando las líneas maestras de esta sencilla conversión.


Como se puede comprobar a simple vista hay dos cambios en la ficha de personaje que son evidentes. Primero es que se ha añadido una segunda línea de estrés para representar el estrés mental que sufrirá de pérdidas ante su enfrentamiento con los Mitos. Al igual que ocurre con el estrés físico, se dispondrán de tres casillas de estrés mental en cualquier caso. El segundo cambio supone la adecuación de los estilos de FATE Acelerado a las características clásicas del juego de Chaosium:
  • Fortaleza (que sería una mezcla de Fuerza, Tamaño y Constitución)
  • Destreza
  • Inteligencia
  • Educación (empleable con respecto a los conocimientos que el jugador pueda justificar según su profesión y aspectos, mas allá habrá que coger una proeza que te permita recurrir a otros conocimientos)
  • Apariencia (no solo como carisma sino, también, para representar su estatus y capacidad de crédito en las tiradas para adquirir equipo)
  • Cordura (siguiendo las mismas reglas de cordura ya explicadas en este blog)

Mitos será un Extra. Se podrá escoger tantas veces como se quiera actuando como otro estilo más, con su propio valor. Pero este valor, en términos absolutos, se restará de nuestra Cordura a la hora de calcular el estrés mental provocado por el enfrentamiento con los Mitos, u otras situaciones que puedan afectar a nuestra salud mental. Mitos tendrá el coste de un punto de recuperación y como requisito haber estudiado algún volumen de saber arcano.
Harvey Walters ha penetrado en un remoto castillo de Alemania, del que le han llegado rumores sobre las prácticas demonológicas que se acoge durante particulares fechas del calendario. Armado con su voluminosa linterna de gas se adentra en sus profundidades cuando una extraña criatura se cruza en su camino. Un ser andrajoso y medio pútrido se levanta del suelo donde había estado royendo huesos. Sus extremidades son exageradamente largas y delgadas mientras los jirones de sus ropas ondean con la corriente de aire que puebla el pasillo. Se trata de un Gul y el director de juego decide que supone una amenaza Buena (+2) para la salud mental del sorprendido Harvey. El periodista tiene una Cordura Buena (+2) pero últimamente ha estado inmerso en la lectura de una vetusta copia en inglés de El Misterio del Gusano que le ha provisto de Mitos a nivel Normal (+1), que se restará a su tirada. Lanza los dados y obtiene (+)(+)( )(-) que sumado a su Cordura menos Mitos se queda en un resultado Bueno (+2). Ha empatado la dificultad por lo que no pierde casillas de estrés mental, pero durante la escena en que se enfrente al Gul pasará a tener el aspecto temporal "Aterrorizado". Esperemos que el pobre de Harvey salga de una sola pieza de esta situación.

Jugando a Futurama con FATE Acelerado

Una partida improvisada, poco tiempo para preparar nada y muchas ganar de jugar. Una suma perfecta para tirar de uno de los juegos mas simples, sencillos y con mas posibilidades del panorama rolero. Y aunque prefiero el FATE Básico, debo reconocer que su versión Acelerada encaja perfectamente con partidas rápidas e improvisadas. La temática surge espontáneamente y todo está listo para simular la fantástica serie Futurama en nuestra mesa de juego. Aquí os dejo las hojas de personaje empleadas, algo tuneadas para dar mejor aspecto (al final tenéis las tres hojas en un cómodo pdf para descargar):





La partida fue totalmente improvisada y empleando los clichés mas característicos que hemos visto en la serie. Mama, la propietaria de la empresa de Robots Mamá desea hacerse con el motor de propulsión de la nave construida por el profesor Hubert J. Farnsworth y que sirve de transporte para su empresa de mensajería, Planet Express. De tal modo que, de manera oculta, encarga un transporte a la empresa llevando a la tripulación a aun planeta selvático poblado por una raza de batracios demasiado cariñosos. Al volver a la nave se dan cuenta que esta ha desaparecido. Aislados se las arreglan para convertir la antena de Bender en un emisor de emergencia. Pero su llamada de aula xilio solo la recoge un incompetente, inútil pero muy sexy Zapp Brannigan que recoge a los jugadores. Aunque estos tratan de convencerlo para ir en busca de su nave desaparecida, los planes de Zapp consisten en conseguir que Leela le acompañe al festejo en su honor tras la conquista del planeta Omicron Persei 8. Tras desechar otras posibilidades, los personajes se hacen con el control la nave de Zapp y comienzan a perseguir su propia nave. Tras unos cuantos tiros y un abordaje afortunado se encuentran con que el depósito de materia oscura está vacío y la nave se aproxima peligrosamente a un agujero negro. Suerte que Leela lleva a Mordisquitos y consiguen algo de combustible. De vuelta a casa, Mamá está tan enfadada que activa el chip controlador de todos sus robots para que le consigan el motor de propulsión de la nave. Es algo divertido, porque a Bender se le incorporó un aspecto temporal llamado "Quiero a Mamá" que estuvo dando por saco el resto de la aventura. Tras unas cuantas huidas y peripecias la solución que se les ocurrió fue poco original pero muy divertida. Farsnworth debía introducirse en la sede central de la empresa robótica de Mamá para seducirla mientras el resto del grupo desactivaba el controlador de los robots. 


Como podéis comprobar no hace falta mucho para pasar una buena tarde con una historia llena de tópicos pero que acaba resultando tremendamente divertida en la mesa y entre los colegas. Espero que las ayudas e ideas aquí expuestas os sean de ayuda y como siempre me despido: Sigan jugando!!

Reglas de Cordura, Mitos y hechizos actualizados para FATE

Aquí os traigo una actualización, revisión, mejora y optimización de las reglas de cordura, mitos y hechizos para llevar a FATE el ambiente de los relatos lovecraftianos. 



El sistema de pérdida de cordura sigue el camino abierto con FATEbringer (que podéis encontrar en la pestaña de FATE WORLDS) y que es bastante similar al de Achtung! Cthulhu en su versión FATE aunque con varias diferencias. La primera es que no he creado casillas especiales para la cordura, puesto que no pienso que ese sea el espíritu del juego. Si no que he aprovechado el estrés mental que cubrirá dicha circunstancia. Tampoco hay pérdida de Voluntad como drenaje al enfrentarse a los Mitos. Puesto que las casillas de estrés mental se borran cuando tengas tiempo de asimilar el terror experimentado solo serán relevantes las consecuencias anotadas y los aspectos temporales que nos provoquen. El sistema de magia sigue la estela de otros juegos empleando puntos de destino para lograr realizarlos. Eso sí, lo que venga o traiga consigo un hechizo si que puede causar pérdida o estrés mental. 

En un formato cómodo de cuatro páginas apaisadas se puede imprimir en dos hojas, doblarlas e incluirlas en el manual sin que os ocupe demasiado espacio y acomodándose perfectamente al estilo que estamos acostumbrados a usar. Espero que lo disfruten y usen en sus partidas. Sigan jugando!!

Aventura Ripper Street adaptada al sistema Fragmentos en libre descarga

RIPPER STREET [FRAGMENTOS]
HOMBRES DE HIERRO, HOMBRES DE HUMO
Ripper Street es una de mis series favoritas. Cada vez que la veo me surgen más y más ideas para llevar a la mesa de juego. Así que el otro día me até la manta a la cabeza y, con un cuadernillo de notas al lado, fui anotando toda la trama de un capítulo con la idea de adaptarlo a un módulo de rol. El resultado es una aventura ligera, que se puede concluir en una sola sesión, donde premia más la interpretación e investigación que las tiradas de dados (que son bastante pocas). Una vez escrito me faltaba el sistema con que jugarlo, FATE o Hitos sería una buena opción, incluso Cthulhu era Victoriana. Pero al final me decidí por un sistema mucho mas ligero y de tono cinematográfico como es Fragmentos. Es cierto que, a pesar del tono lúgubre y de tensión de la serie, tampoco podríamos clasificarla como de horror. Pero el sistema de Fragmentos es perfecto para jugarla. Junto al documento de la aventura he incluido las fichas de los personajes principales listos para jugar, aunque, evidentemente, sois libres para crear vuestros propios personajes.



La trama se desarrolla a finales del siglo XIX, en los últimos estertores de la era Victoriana, en la comisaria de Leman Street, del distrito de Whitechapel. La historia no es original, pues se trata de un capítulo de la cuarta temporada directamente trascrito, por lo que si no lo habéis visto es un gran spoiler.




Las hojas de jugadores representan a los tres protagonistas de la serie, pero están rellenadas como si fueran personajes recién creados. Como podéis comprobar el sistema Fragmentos se adapta perfectamente al estilo de juego. Aunque la historia es terriblemente fácil para ser adaptada a cualquier otro sistema que deseéis usar. Mi única recomendación es reducir los puntos de superación a tres, puesto que la aventura es corta y no requiere de grandes dosis de suerte en las tiradas. Pero hagan lo que hagan, Sigan jugando!!

" Celdas fotovoltaicas cultivadas en plantas de tabaco "

___Investigadores de la Universidad de California Berkeley han alterado plantas de tabaco para cultivar en ellas celdas fotovoltaicas sintéticas que luego puedan ser extraídas y rociadas sobre cualquier sustrato para crear células solares.Explican en Treehugger que los científicos ajustaron unos pocos genes del virus mosaico del tabaco, para construir estructuras diminutas llamadas cromóforos,

" Pulsos Electromagneticos para detener autos "

___El futuro está aquí. Se acabaron las persecuciones peligrosas, pero hay un problema con este dispositivo, en malas manos pueden desactivar sistemas de alarmas, sistemas telefónicos, servidores web y otros sistemas críticos que hoy en día nos servimos de ellos. Imagínense un ‘maloso’ atacando una planta nuclear, con este aparato puede inutilizar las computadoras que controlan la reacción del

" Investigan aplicación de materiales magnéticos a la Refrigeración "

___Gracias a una nueva investigación, los científicos están un paso más cerca de hacer realidad los refrigeradores y aparatos de aire acondicionado 'magnéticos', cuya peculiar naturaleza hace que no perjudiquen al medio ambiente. La tecnología conocida popularmente como "refrigeración magnética" (aunque en realidad responde a uno de varios conceptos de refrigeración mediante magnetismo) puede

" Llantas fabricadas con algas "

___Otro de esos hallazgos sencillos que constituyen un presente eficaz y no lejanas y rutilantes promesas. Pirelli tiene ya la patente de un sistema para fabricar caucho con una base de polisacáridos extraídos de las algas comunes que sustituye a un pequeño porcentaje del sílice empleado normalmente. De nuevo otro invento tan simple y tan barato que resulta difícil de asimilar por la gente

" WaveRoller, dispositivo para aprovechar la energía de las olas "

___Rauno Koivusaari, un buceador finlandés, ha ideado el WaveRoller. Es un dispositivo que aprovecha la energía cinética de las olas del mar para producir electricidad.De momento ha construido un prototipo que pretende demostrar que se puede obtener energía barata de las olas, produciendo hasta 300KW. Varios buzos han notado el fenómeno de oleaje submarino, comúnmente llamado “olas

" La CFE le apuesta a la energía limpia "

_ _ . La Comisión Federal de Electricidad (CFE) tiene en cartera varios proyectos de energías renovables que está en vías de materializar, anunció Alfredo Elías Ayub, director general de la paraestatal.Destaca, por ejemplo, una planta transformadora de energía solar en térmica.Elías Ayub señaló que el proyecto está a punto de arrancar en la localidad de Agua Prieta, Sonora.Se trata de una planta

" Project Laundry List y el derecho a secar la ropa al sol "

_ _ . Los ciudadanos a favor de secar la ropa al sol –práctica ancestral gracias a la cual la ropa tiene un frescor delicioso y un blanco brillante, amén del significativo ahorro de energía que implica- vuelven a la carga. Defenderán su derecho, heredado de las miles de amas de casa pioneras que convirtieron la colada tendida en la pradera en el símbolo del Estados Unidos rural, aunque tengan

" Internet, Feliz 40 Aniversario "

Hace 40 años, Leonard Kleinrock no pudo imaginar que fenómenos sociales de escala global como Facebook, Twitter o Youtube serían fruto de la invención que acababa de dar a luz a su equipo: INTERNET. Estamos constantemente sorprendidos por las aplicaciones que surgen", comentó Kleinrock, ahora que su "bebé" va a soplar 40 velas, en la Universidad de California en Los Angeles (UCLA)."Es una

" Algas: Lo ultimo en Energias renovables "

__El hombre de la foto es Glen Kertz, presidente y consejero delegado de Valcent Products, y lo que parecen bolsas llenas de agua verde, ciertamente lo son, aunque el verde no lo da un tinte sino algas microscópicas.En sus instalaciones de El Paso (Texas), Kertz, fisiólogo de plantas y empresario, hace uso de las casi 20 patentes que posee y las utiliza para extraer el potencial que las algas

" Un clima artificial para el Planeta "

__Recientemente se ha hablado en la comunidad científica de la idea de esparcir en la estratófera un manto de particulas reflectantes para formar así una especie de "techo" al rededor del mundo con el fin de refrescar el planeta y disminuir así los efectos del calentamiento global.Este "techo" formado por billones de partículas orbitaría a 1.5 millones de kilometros de la tierra y disminuiría la

" El Proyecto Manhattan "

El Proyecto Manhattan era el nombre en clave de un proyecto científico llevado a cabo durante la Segunda Guerra Mundial por los Estados Unidos con ayuda parcial del Reino Unido y Canadá. El objetivo final del proyecto era el desarrollo de la primera bomba atómica antes que Alemania la construyera. La investigación científica fue dirigida por el físico Julius Robert Oppenheimer mientras que la