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Reseña: La Maldicion del Trono Carmesi (Devir)

La Maldición del Trono Carmesí
Autores: James Jacobs, Michael Kortes, Tito Leati, Nicolas Logue, Richard Pett, F. Wesley Schenider y Greg A. Vaughan
Ilustración de portada:  Wayne Reynolds
Ilustraciones: Hazem Ameen , Eric Belisle, Subroto Bhaumik, Keremena Chipilova, Concept Art House y muchos más
Traducción: Jordi Zamarreño
Formato: 478 páginas a todo color, tapa dura
© Paizo 2016
© Devir Iberia para la edición en español



Al igual que sucedió con El Auge de los Señores de las Runas (Rise of the Runelords), Paizo tomó la decisión de adaptar las antiguas campañas publicadas en la época de D&D 3 a su propio juego, Pathfinder, juntando los seis libretos que las componían en un único volumen, incorporando algunos añadidos. Por su parte, La Maldición del Trono Carmesí supone un parangón para el resto de sendas de aventuras publicadas dado su alto nivel de calidad, ampliamente reconocido por el público en general.


La campaña se presenta en un sólido libro de 478 páginas a todo color y tapa dura, con una maquetación sencilla, compuesta de una pequeña cenefa que arropa la página y sin fondo alguno que ensucie el blanco nuclear. Papel satinado que refleja con veracidad los colores, aunque quizá demasiado fino transparentándose ilustraciones y motivos tanto de la otra cara como de la hoja inmediata. Por un precio de 50 euros dispones de una aventura que permitirá llevar a tus personajes de nivel 1 a nivel 17-18. Estamos hablando de una cantidad ingente de sesiones y además los apéndices incluidos describiendo Varisia y Korvosa facilitan su reutilización más allá.






Pero vayamos a lo más importante ¿Y esto de qué va? Una maldición parece acompañar a los monarcas de Korvosa, y no va a tardar en hacerse evidente en la campaña. La acción se sitúa en una ciudad que va a convertirse en un Pnj principal sin genero de duda. Al contrario que en muchas aventuras que ya hayamos jugado, esta ciudad no va a ser una mera foto fija donde los Pj puedan descansar y avituallarse. Korvosa cambiará y evolucionará a lo largo de esta aventura principalmente urbana. Y es que será el escenario en el que se moverán los jugadores durante 4/6 partes de la misma, exceptuando un megadungeon en la quinta parte, y una salida a la estepa en la cuarta parte. Una ciudad que marcará el avance de la partida y el devenir de la acción.






La opinión personal que me he formado es que puede ser una aventura tremendamente mortal. En el primer capítulo los jugadores serán reunidos por una extraña mujer con la que comparten el odio hace un determinado rival. Pues bien, me parece que habría que desarrollarlo. Para dirigir la campaña primero deberías crear un par de aventuras urbanas en que introducir los personajes, presentar diversos Pnj de crucial importancia y subir al grupo a nivel 2. Es más, con respecto a los niveles propuestos por el propio manual antes de afrontar diferentes escenarios yo los elevaría en uno.

Como digo es una aventura de alta letalidad y poderosos enemigos a tener en cuenta.

A su vez, y tras el primer escenario presentado, los Pj dispondrán de un elemento que podrá ayudarles a lo largo de la aventura. La Baraja de Presagiar. Un mazo de cartas (al estilo de las de Tarot) que servirá para añadir determinadas bonificaciones o ayudas según disponga la suerte. En la versión americana existe la misma en formato físico, pero no en español. Personalmente me parece un elemento que puede dar mucho color, pero poca utilidad al fin y al cabo. En el libro se incluye un listado de todas las cartas y su significado, al igual que reglas para usarlas con tiradas de dados. Bueno, cuando la juegue creo que pasaré directamente de la diosa fortuna y elegiré directamente las cartas que más se acomoden a lo que esté narrando.






El principal enemigo de la aventura será la joven reina Ileosa, que asume la corona tras la muerte, en extrañas circunstancias, del rey Eodred Arabasti II. Esto no resultará evidente hasta finalizado el segundo capítulo, aunque se irán sembrando las semillas de las duda de una manera bastante acertada. Como ya mencionaba con anterioridad, Korvosa irá evolucionando a lo largo de la campaña mostrando las acciones de la monarca. Toda esta complejidad narrativa puede suponer una dificultad añadida para un Dj novato, y no sería recomendable iniciarte en el juego de tal manera.

Esta campaña supone una muestra evidente de las virtudes y defectos típicos vistos en las demás sendas de aventuras de Pathfinder. El inicio es impresionante, una idea magistral presentada de manera brillante. Un nudo argumental que a veces se pierde en estadios intermedios, como es el caso de las pruebas de respeto de los Shoanti en el capítulo 4, donde se tiene más la sensación de que había que rellenar para que los personajes subieran de nivel. Y un desenlace a mayor gloria del molonismo a base de combates con enemigos finales cada vez más y más poderosos. Un final mortal de una letalidad épica. 

El conjunto en sí es realmente bueno. Poder salir del clásico dungeon, moverse por una ciudad que debería sentirse como propia. Los distintos estados en que la encontraremos y los resultados que conllevarán nuestras decisiones suponen el leif motiv de la misma. Junto con Reign of Winter, Legacy of Fire y Iron Gods está en mi top personal de sendas de aventuras publicadas por Paizo. Y además en un solo libro.






Junto con los seis capítulos que reúnen los seis libretos en que originalmente se publicó, se añade un amplio apéndice final con múltiples ayudas y recursos. Además de la ya mencionanda baraja de presagiar encontramos un atlas de Korvosa y Varisia, listado de objetos mágicos, estadísticas de pnj principales y bestiario. En resumen todo lo necesario para poder dirigirla.

Pero algún problema debía haber. Cuando se adaptó la antigua senda de aventuras a este nuevo formato, también se incluyeron enemigos aparecidos en bestiarios no publicados en español (recordar que en Devir solo hemos llegado al 2º, mientras que Paizo ya va por el 6º) así como dotes o elementos presentados en diversos suplementos no traducidos. En su momento esto generó cierto descontento por parte de la comunidad rolera al tener que acudir al original en inglés habiéndose comprado una campaña traducida. Es por ello que Devir al final cedió y publicó en formato digital un suplemento con todas esas estadísticas y ayudas que hacían falta. En su sitio de Dropobox podéis encontrar la Guía de Korvosa, con más información, y la Guía del Dj del Trono Carmesí (enlace aquí).




Y algo que no podía faltar tratándose de Pathfinder es el conjunto de Peones con que representar en la mesa todos los enemigos con que nos vayamos cruzando a lo largo de nuestras peripecias. Se pueden adquirir de manera separada y solo en inglés. Al contrario que con El Auge de los Señores de las Runas, en esta ocasión Devir ha decidido no lanzar este producto, supongo que por motivos económicos. Pero no importa demasiado que los nombres estén en inglés. En mi opinión es ese tipo de añadido que siempre te va a resultar útil y va dar color y vivacidad a tu mesa de juego.

En resumen estamos ante una de las mejores campaña publicadas hasta la fecha en nuestro idioma para cualquier juego de d20 que conozcamos. Aún así, su espectacularidad no va exenta de dificultad y requerirá de mucho trabajo previo por parte del Dj para sumar todas las partes y ser capaz de transmitir todas las emociones y sensaciones contenidas. Con una trama que puede llevar a tu grupo meses o incluso años resolver se trata de una inversión bastante rentable para cualquier bolsillo. Sigan jugando!!

Chapuzas roleros: más y más peones para el Anillo Único (III)

Sigo dando la brasa con la escenografía para ese gran juego que es El Anillo Único. Muestro otros creados para seguir animando las mesas en que se empleé. Como siempre, solo hace falta copiar la imagen en un documento de word, recordando que, para tener suficiente calidad de imagen están a 300ppp, por lo que tenéis que reducirlas a 100ppp y quedarán perfectas (por lo general 3,8 cm de lado). Recortamos al mismo tamaño que un cartón de 2mm de grosor, pegamos, forramos y montamos sobre una base reutilizable de otros juegos como las cajas de peones de pathfinder. Sencillo, ¿verdad?

Imagen © Cubicle 7, The One Ring
Todos los derechos reservados

Imagen © Cubicle 7, The One Ring
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Los Trasgos y Hobotrasgos son unos enemigos comunes de los que podemos hacer uso en múltiples partidas. A mi, en la hoja imprimí 11, con lo que ya tengo un buen grupo de adversarios resolviendo muchos problemas. Os muestro una imagen del montaje de una gruta de trasgos mezclando minis y peones para que observéis el buen resultado.

¿Podrán nuestros héroes rescatar al hobbit cautivo en la cueva de los trasgos en la aventura "Estofado de Hobbit"?

Chapuzas roleros: Creando nuevos peones para el Anillo Único (II)

Volvemos a la carga con nuevos peones creados para representar las partidas de El Anillo Único en la mesa. De una manera sencilla, barata y válida para inútiles como yo, logramos un espectacular resultado con que traer al redil a jugadores irredentos de juegos diversos. En esta ocasión me he puesto manos a la obra y he utilizado al Trol y al temible Attercop arácnido. Son solo necesarias unas fotocopias a color, un poco de cartón grueso de 2mm (yo he utilizado el de la caja de Cola Cao), tijeras, pegamento y un forro adhesivo para libros. (Si quieres ver la entrega anterior pincha aquí)

Imagen © Cubicle 7, The One Ring
Todos los derechos reservados

Imagen © Cubicle 7, The One Ring
Todos los derechos reservados

Cortamos las imágenes y el cartón a la misma medida, pegamos y forramos. Así de sencillo. Obviamente, también necesitaremos de peanas, que se pueden conseguir en cualquier tienda del ramo o reutilizar las de otros juegos, como los de las cajas de peones de Pathfinder. Si conjuntamente empleamos algún tile o mapa y representamos a los jugadores con minis (en este caso, yo uso las de heroclix de la serie El Señor de los Anillos y El Hobbit), todo junto da un resultado excepcional a prueba de críticos. Sigan jugando!!

En el Bosque Negro haciendo frente a una emboscada de las pútridas arañas.

En los salones olvidados de un antiguo reino donde un gigantesco Trol nos da la bienvenida

Creando peones para jugar a El Anillo Único

Hace algún tiempo mostraba a través de las redes mi predisposición a usar recortables para simular la partida de introducción de El Anillo Único, La Campana del Pantano y, de tal modo, representarla en la mesa. Pero por cuestiones del destino no tuve tiempo suficiente para lo que tenía pensado y acabe empleando peones de Pathfinder. Pero eso me dio una idea. Y esa idea por fin ha germinado. Armado con algo de paciencia y materiales que cualquiera tiene por casa me he puesto a crear unos cuantos peones del juego de Cubicle 7 / Devir para usar en el juego.


Las imágenes de orcos y grandes orcos sacadas directamente del manual, tijeras, pegamento, plástico adhesivo para forrar libros y un trozo de cartón (sacado directamente de la caja de ColaCao). Recortamos usando las medidas: para los medianos 4,8 cm x 3 cm y para los grandes 6,5 cm x 4,8 cm. Pegamos la imagen por las dos caras del cartón y forramos para que sean más duraderas.


Como podéis ver en la comparación con los peones de Pathfinder, el resultado final es muy bueno. Ya solo hace falta montarlos en una base. Las bases las encontráis en las cajas de peones o sueltas. Y son muy baratas. Preguntad en vuestra tienda habitual que seguro que tienen.


Primero os dejo una foto comparando con las minis de Heroclix para la línea de las películas de El Hobbit. Como se nota a primera vista tanto el tamaño como el propio tono reflejan con verosimilitud el aspecto y tono del juego, siendo una gran ayuda para sumergirnos de lleno en la partida. Y, lo que es más importante, nos serán muy útiles para representar las diferentes posiciones de ataque y defensa durante el juego. Si no tenéis minis que os puedan servir, solo hay que imprimir los personajes icónicos que se usan para explicar las diferentes culturas y crear sus propios peones por lo que no hay excusa.



Por último, usando todos los peones creados y las minis y mapa de Combat Hex, vamos a recrear un desequilibrado encuentro de nuestra valerosa compañía con una toda una horda de orcos. Parece que las posibilidades no están de su lado.

Imagen © Cubicle 7, The One Ring
Todos los derechos reservados

Imagen © Cubicle 7, The One Ring
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Y por si acaso he logrado picaros con la idea, os dejo en última instancia las imágenes que he empleado yo mismo. Recordad que es importante fijar las medidas cuando las peguéis en el .doc porque, para mantener la calidad, están a 300ppp y parecerán más grandes de lo que son. Espero que os haya sido útil y os animéis a crear los vuestros. Sigan jugando!!