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domingo, 28 de mayo de 2017

Novedades para Starfinder y Pathfinder desde la PaizoCon

Se da por inaugurada la Convención de Paizo, la Paizo Con (original el nombre ¿verdad?) y comienzan a filtrarse las novedades próximas con las que la compañía tratará de mantener su juego en la punta de lanza mientras D&D le hace la competencia.

Primero comencemos por su lanzamiento estrella: Starfinder, una nueva versión de su ya conocido juego pero lanzado al futuro: naves espaciales, rayos láser... pero con un tufillo conocido. Su llegada a las tiendas es inminente (aunque no así en España, puesto que Devir tiene dudas sobre la rentabilidad del proyecto y esperará a ver los resultados de la edición yanqui). 




Como se puede comprobar la maquetación será sencilla, con una cenefa encuadrando un texto limpio y fácil de leer. El logo final para Starfinder no me acaba de convencer, sobre todo por los colorines, pero el resto se ve bien.


Incluso ya se nos avanza el primer suplemento, Alien Archive, que podemos suponer será el bestiario. Aunque ya avisaron que el libro de reglas incluiría todo lo necesario para jugar (bichos también) así que supongo que para no perder la costumbre de sacar más material ampliarán el catálogo.


Interesante ver la cartografía espacial donde se jugará, llamado el Sistema del Pacto de Mundos (The Pact Worlds System) tiene un aspecto impresionante.

Con respecto al frente Pathfinder, se continuará por el camino ya conocido. Nuevas versiones de sus manuales de reglas en versión de bolsillo. Un nuevo juego de ordenador llamado Pathfinder Kingmaker, y otro para sistemas móviles protagonizado por sus conocidos y simpáticos goblins.



Dos nuevas sendas de aventuras, primero (y la próxima) Ruinas de Azlant dónde se explorará el desaparecido continente (¡¡ahora con más profundos!!) y después, ya en 2018, La Guerra de la Corona.


Y más suplementos, suplementos por doquier, Book of the Damned (El Libro de los Condenados), Ultimate Wilderness (Supervivencia Definitiva), etc... Parece que la salud de Paizo no se ha visto comprometida por la nueva edición de D&D 5 y seguirán sacando más y más libros sin importar. Y, al menos a priori, no parece que estén trabajando en una nueva edición de Pathfinder, lo que debo reconocer se agradece viviendo los tiempos en los que vivimos. Sigan jugando!!

jueves, 18 de mayo de 2017

Estado de la situación

Que no está muerto lo que yace eternamente... Últimamente tengo un poco abandonado el blog por falta de tiempo, que no de ganas. Pero eso no significa que no siga activo. Además de las típicas chorradas que suelto por las redes sociales el trabajo en este noble hobby (tan vilipendiado) sigue adelante. 

Con respecto al día del rol gratuito (o libre), Free RPG Day, el 17 de junio, ya tengo mi aportación acabada, maquetada, corregida y lista para subir. Al contrario que otros años que me había decidido por Aquelarre (La Font de la Jana, Requiescat in Pace) esta vez toca un juego que me tiene completamente absorbido: The Dresden Files RPG. La aventura se llama Vientos de Otoño y se compone de 11 páginas con sus correspondientes estadísticas, así como 6 personajes pre generados listos para comenzar a jugar. Estoy muy satisfecho con el resultado, la historia toca muchos de los temas y tropos clásicos de las novelas y en el aspecto gráfico el acabado es muy profesional. En especial las fichas de los pre generados que han quedado perfectas para imprimirlas a todo color y darles uso. Y como muestra aquí os dejo el susodicho en su versión thumbnail para ir abriendo boca:


En estos momentos me hallo inmerso en medio de una nueva aventura para El Rastro de Cthulhu, completamente planificada y a medio acabar que muestra las virtudes del sistema GUMSHOE y, creo, encaja a al perfección con el ambiente cthuloide que tanto nos gusta.

Más allá solo hay proyectos, ideas y futuribles. Tengo un cuaderno lleno de semillas de aventuras para The Dresden Files RPG (ya os he dicho que me ha dado muy fuerte), dos de las cuales están muy avanzadas y podrían acabar en blanco sobre negro con facilidad. Otra aventura para El Rastro de Cthulhu, perfilada en mi mente pero que requiere de algo de información y preparación previa, pero todo se andará. Otro proyecto siempre pospuesto para El Anillo Único y para el que nunca encuentro tiempo (¡sic!), así como una continuación para Requiescat in Pace de Aquelarre que se llamaría Stultorum Aureum.

Igualmente, después del éxito de Índigo para Cultos Innombrables, su secuela planea sobre el horizonte desvelando los planes ocultos de los Hijos de la Entropía. Oscuras maquinaciones de efectos globales que se mostrarían en Utopía.

Así pues, pueden todos ustedes comprobar que aunque a falta de publicaciones el que aquí suscribe no está ocioso, es más, posiblemente la dispersión entre tantos proyectos pueda suponer el auténtico problema. Pero sea a lo que sea y con lo que sea o como sea: Sigan jugando!

viernes, 14 de abril de 2017

Out of the Woods: colección de aventuras para Trail of Cthulhu (Pelgrane)

Ya está disponible para pre comprar la última colección de aventuras del fantástico juego Trail of Cthulhu (El Rastro de Cthulhu), por 20 libras ya puedes conseguir el libro (cuando esté impreso) y pdf incluido.

Las sombrías profundidades del bosque primitivo son una fuente ancestral de nuestros miedos colectivos. Pero hay algo peor en los bosques que los lobos y los cuentos de hadas; no solo puedes perderte, tu mente también puede perderse. Esta nueva colección de aventuras para Trail of Cthulhu explora los bosques ocultos y avenidas sin fin - el alma horrible de los bosques de Lovecraft.
  • Midnight Sub Rosa. El diario de Ezequiel de la Poer, un nigromante de la era colonial francesa colgado por infanticidio en 1736, fue robado de la casa de un profesor emérito en la pequeña ciudad de Rosa, Alabama. Su casa se sitúa en el corazón de un bosque de fresno blanco americano. ¿Podrán los Investigadores encontrar el libro antes de que su ladrón se convierta en algo completamente distinto?
  • The Silence Mill. En un pequeño pueblo de Bretaña, cerca del bosque Artúrico de Brocéliande, un amigo de los Investigadores es acusado de asesinato en serie, canibalismo e incluso licantropía. ¿Podrán hallar la verdad, o será la verdad la que los halle a ellos?
  • Dreaming of a Better Tomorrow for 30 Dollars a Month. Entre los apiñados precipicios verdes y los murmullantes arroyos forestales de Vermont, desaparecen los trabajadores de uno de los campos integrados del Cuerpo Civil de Conservación de Roosevelt. En una atmósfera llena de intrigas políticas y las leyes de Jim Crow, ¿puede un grupo mixto de investigadores descubrir el peligro primigenio que amenaza más que a un solo campamento, incluso a un Estado?
  • The Coldest Walk. En los bosques del norte de Wisconsin se encuentra la ciudad de Four Pines, una comunidad tranquila, casi olvidable. Sin embargo, cada vez que la aurora destella en el cielo, los habitantes tienen que hacer una terrible elección. ¿Podrán los Investigadores detener lo inevitable, o deberán tomar el Paseo ellos mismos?
  • Trembling Giant. En 1937, el gobierno de los Estados Unidos transfirió 300 acres a la recién reconocida tribu Koosharem de los indios Paiute. Pero esta nueva tierra está sofocada por árboles deformados y acechada por bestias no naturales. Las pesadillas acechan al chamán y los tótems de advertencia se hacen pedazos- ¿cuál es el legado de esta antigua tierra, y podrán las tribus luchar contra este antiguo mal?

Out of the Woods (Fuera del Bosque) cuenta con tres nuevos escritores para El Rastro y dos viejos conocidos para tomar tu mano y llevarte dentro del bosque hacia la oscuridad ...

Autores: Adam Gauntlett, Lauren Roy, Chris Spivey, Ruth Tillman, Aaron Vanek

Artistas: Jerome Huguenin, Gillian Pearse, Rich Longmore

Formato: 180 páginas cosidas

viernes, 10 de marzo de 2017

Anunciado The Yellow King RPG (Pelgrane)

El libro ha sido escrito.
El libro ha sido leído.
Ahora te reescribe a ti.
A través del tiempo se extiende, creando nuevas realidades.
Y tu estás en todas ellas.

Pelgrane se aterroriza de anunciar que el juego de rol del Rey Amarillo (The Yellow King RPG) se aproxima a su mecenazgo.

Escrito y diseñado por el maestro de GUMSHOE Robin D. Laws, YKRPG te lleva a una espiral enloquecedora a través de múltiples existencias y realidades.

Inspirado por el influente ciclo de historias cortas de Robert W. Chambers, enfrenta a los personajes contra el horror que altera la realidad del Rey Amarillo. Esta desconocida obra, una vez leída, invita a la locura o una visita de su autor, un gobernante exterior que intenta invadir y remodelar nuestro mundo en una colonia de su planeta, Carcosa. 

Cuatro libros, presentados juntos en un bello estuche, que enfrentan a tus jugadores con un viaje épico en el terror de la realidad:
  • Belle Epoque de París, donde una versión impresa de la terrible obra es la primera publicada. Los jugadores representan a estudiantes de arte estadounidenses en un mundo empapado de absenta, navegando en el demimonde (semi-mundo) parisino e investigando misterios que involucran gárgolas, vampiros y una realeza alienígena decadente.
  • Las guerras, una realidad alternativa en la que los jugadores asumen el papel de los soldados atrapados en el gran conflicto europeo de 1947. Mientras tratan de mantenerse vivos en un misterioso y cambiante campo de batalla, investigan los misterios sobrenaturales generados por las maquinaciones ocultas del Rey Amarillo y sus rebeldes hijas.
  • Consecuencias, ambientado más tarde en la misma realidad, en 2017 América del Norte. Una sangrienta insurrección ha derrumbado el régimen dictatorial leal a Carcosa. Los jugadores se convierten en antiguos partisanos ajustándose a la vida ordinaria, tratando de construir una sociedad justa de las cenizas de la guerra civil. Pero no todos los monstruos han sido completamente desterrados -y les guste o no, son los que tienen las habilidades para cazarlos y acabar con ellos.
  • Este es el ahora actual. En el 2017 que conocemos, aunque bajo una sutil capa permeada por seres sobrenaturales y cambios de realidad enloquecedores, las personas normales se unen, lentamente, dándose cuenta de que son la clave para poner fin a una amenaza que abarca épocas y realidades.

Se incluyen nuevas características de GUMSHOE como:
  • Un sistema de combate totalmente nuevo para los jugadores.
  • Un enfoque fresco y evocador de las heridas, físicas y psíquicas, inspirado en las innovaciones de GUMSHOE One-2-One.
  • Creación de personajes vinculados a través de múltiples configuraciones.

Mecenazgo en 2017 para su lanzamiento en 2018.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Green Ronin publicará The Lost Citadel para 5E

Green Ronin, conocida por juegos como Canción de Hielo y Fuego, Dragon Age o Mutants & Masterminds, acaba de anunciar que ha firmado un acuerdo de licencia para publicar un juego de rol basado en The Lost Citadel, un proyecto pluridisciplinar compartido por escritores, músicos, artistas y más. Este juego de fantasía oscura introducirá a los jugadores en el mundo de Zileksa, una tierra arrasada por la muerte y la no-muerte, donde todo lo que queda de la civilización se ha reunido tras los muros de la última ciudad que queda de los vivos. 


El trabajo ya está en marcha con el primer libro, Lost Citadel Roleplaying, que introduce el escenario sus principales reglas y temas. Su lanzamiento está programado para invierno de 2018. Todos los libros en la serie emplearán reglas de 5ª edición, pero hay planes en marcha para ofrecer a los aficionados de otros sistemas de juegos de rol populares los medios para jugar The Lost Citadel con dichos sistemas.

viernes, 14 de octubre de 2016

Estado de las futuras novedades FATE y de Evil Hat


No voy a ocultar que FATE se ha convertido en mi sistema predilecto a la hora de llevar a la mesa las ideas que surgen en mi cabeza. Un sistema dinámico, divertido, narrativo y, a la vez, pulp que satisface al más exigente sumado a la desbordante imaginación de todos los que aportan su granito de arena creando nuevos Mundos FATE que aportan color y dan vida a algo más que un juego, un movimiento rolero en toda regla. En España comenzamos a ver los avances de la mano de Conbarba/Nosolorol que ya se ha manifestado en Los ojos del Águila, y que seguirá con: 
  • Camelot Trigger: Mechas y caballeros artúricos (en noviembre).
  • El Mar de Éter: elfos y enanos navegando en el espacio.
  • Dioses y Monstruos: asume la divinidad y lucha por tu panteón.
  • Ancient & Colossal: antiguas civilizaciones, bestias gigantes y colosos 
  • Las Nuevas Tierras: los antiguos clanes luchan contra los peligros del Gran Bosque.
  • Venture City: una ciudad llena de superhéroes.
Y, aunque aquí tendremos dos novedades inéditas en el mercado anglosajón, es en la casa madre, Evil Hat, donde se produce la mayor explosión de ideas. Y no son pocas en las que están trabajando.


  • Blades in the Dark de John Harper. En desarrollo, publicación programada para el segundo trimestre de 2017.
  • Karthun de Exploding Rogue Studios. En desarrollo, publicación programada para el segundo trimestre de 2017. 
  • Tachyon Squadron. Primera etapa completa. Desarrollo del sistema en noviembre de 2016.
  • Dresden Files Accelerated. Totalmente escrito. A editar en octubre de 2016.
  • Shadow of the Century. Análisis de la prueba de juego beta completa. A revisar en noviembre de 2016.
  • Portal Jumpers. Proyecto paralizado indefinidamente.
  • Fate of Cthulhu. Primera etapa de prueba de juego completa. Análisis del desarrollador en octubre de 2016.
  • Kaiju Incorporated RPG. Diseño completo. Inventario de arte en octubre de 2016.
  • The Dystopian Universe RPG. Prueba de juego beta en octubre de 2016.
Como se puede comprobar son muchas las novedades que nos esperan de ahora en adelante. Kaiju Incoroporated RPG parece ser el próximo FATE Worlds, aunque los que más hype nos generan son Dresden Files Accelerated (con una versión más moderna y accesible del sistema) y Fate of Cthulhu (con una visión renovada de los Mitos, donde se aventura a que el propio Cthulhu fuese un virus de ordenador). Habrá que seguir atentos a los avances que se nos haga llegar porque todo este material es tremendamente jugoso. Sigan jugando!!

sábado, 8 de octubre de 2016

Punktown, un escenario de campaña para Call of Cthulhu


Imagínate un futuro post apocalíptico con luchas de bandas callejeras, temas ciberpunk y los Mitos de Cthulhu. Todo junto cual coctelera ucrónica formando un escenario de campaña desquiciado con el que ambientar tus partidas de La Llamada de Cthulhu. Punktown es Blade Runner, El quinto elemento, Minority Report, Desafío total y el resto del género de un futuro oscuro, no muy distante.

Punktown permite a los jugadores explorar este tenebroso futuro con peligros cuyo nombre no debe ser pronunciado. El manual permite explorar la ciudad misma, las razas alienígenas, armamento, criaturas, mutaciones, cibernéticos, drogas, cordura (y su inevitable pérdida) y la opción de añadir a criaturas de los Mitos a tu discreción. 

¿Y quién no querría jugarlo? Pues en su momento 280 patrocinadores se embarcaron en hacer posible el lanzamiento de este libro, con 13.564$ recaudados. Pero aquello fue en agosto de 2013 y, a día de hoy, todavía siguen esperando. La compañía encargada de su publicación va liberando, meses mediante, pequeños retazos del arte interior. Alguna novedad que otra. Pero ante la petición de una fecha definitiva calla. 

Los mecenazgos han abierto una nueva etapa en la cultura rolera de nuestra amada comunidad. Son múltiples las novedades de que disponemos de manera constante a través de este nuevo medio. Y, aunque algunos se nieguen a admitir una nueva edad de oro del rol, si que podemos hablar de estos tiempos como la Edad de Plata del rol. Pero eso no significa que todo vaya a salir bien. Que todos los proyectos lleguen a fundarse (Earthdawn te miro a ti) o que los que hayan logrado fundarse resulten en productos finales. El mecenazgo, que no deja de ser un pago por adelantado con la convicción de que te harán llegar lo comprado, en el futuro, tiene un componente de incertidumbre difícil de asumir. Y dicha asunción es aún más inquietante cuando observamos campañas que se alargan indefinidamente en el tiempo (¿hace falta decir HQ25?). ¿Cuáles son las garantías que debe ofrecer una empresa en un mecenazgo? ¿Se debe entrar solo por el nombre del producto? ¿Es garantía de éxito la fama pasada? ¿Cuáles son los derechos de los mecenas y qué facilidades tienen para ejercerlos? Muchas preguntas que nos sobrevuelan y nos hacen ser desconfiados. Pero quizá la confianza no deje de ser virtud en estos tiempos que corren. Sigan jugando!!

jueves, 25 de agosto de 2016

No queréis caldo, pues toma siete tazas... Bestiario 6 para Pathfinder en 2017

No, no es una broma. Recién hemos visto llegar al catálogo de Pathfinder su quinto Bestiario (¿pero puede haber tantos monstruos?) cuando Paizo ya anuncia el sexto hijo de esta serie.


Archidemonios, Jinetes del apocalípsis, dragones de dos cabezas, gusanos conquistadores, estatuas vivientes encantadas por dioses muertos, tropas de goblins, o extraños cienos sintientes y una miriada de otras amenazas para todos los niveles de juego. Pero no todo serán enemigos también encontrarás entre estas páginas señores del empíreo, dragones celestiales y al mítico hombre verde todos listos para prestar ayuda en tus búsquedas - si demuestras ser merecedor.

Bestiario 6 incluye:
  • Más de 200 monstruos diferentes.
  • Extrañas nuevas razas jugables por los jugadores como el canino rougarou, el hada acuática naiad, el goblin mono loco o los lovecraftianos yaddithians, habitantes de las tierras oscuras munavri.
  • Poderosos enemigos de mito y leyenda como el archidemonio Mefistófeles, el Caronte del Rio Styx y el notorio acechador de vacaciones Krampus.
  • Nuevos animales compañeros, constructos esperando ser creados por lanzadores de hechizos hábiles, y una nueva categoría de dragones de los planos exteriores.
  • Nuevas plantillas para ayudarte a dar más vida a tus antiguos monstruos incluyendo el bicho cambia formas entotropo y la inteligente mente colmena.
  • Apéndices para crear al monstruo adecuado, incluyendo listas por rango de desafío, tipo de monstruo y hábitat.
  • Reglas expandidas universales de monstruos para simplificar el combate.
  • Desafíos para cada aventura y nivel de juego.
  • Y mucho, mucho más.

Fecha esperada de publicación: marzo de 2017 a un precio de 44,99$

lunes, 8 de agosto de 2016

Critical Role se alía con Green Ronin para sacar libros de rol para quinta

Ya se filtró durante la GenCon y ahora se ha hecho oficial. Matthew Mercer, cabeza visible del show de partidas de rol, Critical Role, y Chris Pramas, de Green Ronin, han confirmado mediante un comunicado de prensa la suma de fuerzas para sacar nuevos suplementos para D&D 5 de la mente del célebre master basados en el mundo creado por él para sus partidas.

“Watch even one episode of Critical Role and you can see that Matthew has developed a rich setting for his campaign,” said Green Ronin President Chris Pramas. “We are delighted to be able to bring the world of Exandria to RPG fans and doubly so that he will be writing the books himself.”
"Visto solo uno de los episodios de Critical Role te das cuenta que Matthew ha desarrollado un rico escenario para su campaña" dice el presidente de Green Ronin, Chris Pramas. "Estamos encantados de poder llevar el mundo de Exandria a todos los aficionados al rol y, más aún, porque los libros estarán escritos por él mismo"
“The request I get most often is if I’d be interested in releasing my world to everyone, allowing them to set their own home games in a detailed Exandria,” said Mercer. “I am so happy to be able to finally say yes! I’ve put so much of myself into Exandra and Tal’Dorei these past years, and am so excited and proud to be working with Green Ronin to bring Exandria to our community and the gaming community at large!”
"La petición que me hacen con más frecuencia es si estaría interesado en publicar mi mundo para cualquiera, permitiendo establecer sus partidas en una detallada Exandria" dice Mercer. "Estoy tan contento de poder decir finalmente que si. He puesto mucho de mi mismo en Exandria y Tal'Dorei durante estos años, y ahora estoy tan feliz y orgulloso de trabajar junto a Green Ronin para llevarlo a toda la comunidad de jugadores."

El trabajo ya ha comenzado con el primer libro Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting que explora el principal continente del mundo de Exandria. Está programado para ser lanzado en primavera de 2017. Todos los libros de esta serie usarán las reglas de D&D 5.

El año pasado ya trabajaron con Wil y Ryan Wheaton para llevar a las mesas Titansgrave y parece que repetirán la exitosa formula dando vida a la quinta edición del juego veterano por excelencia.

domingo, 7 de agosto de 2016

El futuro de Starfinder (Paizo) desvelado en la GenCon


Si bien Paizo ya había mostrado la portada de su próximo juego futurista, Starfinder, las noticias que nos han ido llegando son realmente jugosas. Y aquí las contamos:
  • Starfinder se lanzará en la GenCon de 2017 junto con su primera Senda de Aventuras.
  • Poco después se publicará un manual de monstruos.
  • El diseño del libro de reglas de Starfinder no se limitará al diseño previo de Pathfinder. Se han aprendido lecciones a lo largo de los últimos años y se añadirán al sistema.
  • Starfinder RPG incluirá el escenario de campaña, no hará falta comprar otro suplemento por separado.
  • El "Viaje mas rápido que la luz" acaba de ser descubierto. Otros sistemas solares están al alcance de la mano, lo que se traduce en una carrera por la tierra (N. de T.: al estilo del salvaje oeste).
  • Se asume que los jugadores forman parte de la tripulación de una nave espacial, el combate espacial será una parte esencial. Cada jugador tendrá un papel. Al estilo de Star Trek con toques de Firefly.
  • Clases anunciadas:
  1. Soldado: armas pesadas tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, con foco en la especialización en un arma
  2. Operativo: especialista en las tareas de subterfugio, espionaje, francotirador, infiltración, etc. Focalizado en las habilidades.
  3. Enviado: ayuda a todos los demás Han Solo y la princesa Leia. Bardo espacial o capitán de la nave.
  4. Mecánico: arregla cosas. Tiene como compañero a un robot o una IA.
  5. Místico: similar al oráculo, canaliza la energía mágica del universo. No solo de los dioses. Psíquico, explota cabezas, la fuerza...
  6. Tecnomante: combina magia y tecnología. La magia se pensó como el código fuente de un programa. Imagina las leyes del universo, dales la vuelta y úsalas a tu merced.
  7. Solariano: equilibra el universo entre energía y entropía. Abraza ambos poderes y al usarlos afecta al otro poder. Luz y calor vs gravedad. Podrías hacerte un jedi con esta clase, combatiente místico. Posee una mota de energía estelar que puede usar para formar armas o protecciones energéticas.

miércoles, 3 de agosto de 2016

Chris Birch habla sobre el nuevo Star Trek Adventures RPG

Este es un resumen y traducción de la entrevista de Deseret News a Chris Birch, director de publicaciones de Modiphius, acerca del nuevo juego para el sistema 2d20, Star Trek Adventures RPG, que se lanzará el próximo verano de 2017.


Los fans de Star Trek tienen la oportunidad de dar forma a este juego de rol uniéndose a un playtesting abierto. Según Chris Birch: "Hemos realizado playtests abiertos para todos nuestros juegos. Queremos involucrar a la comunidad donde sea posible puesto que nos ayuda a desarrollar una experiencia de juego mucho mas poderosa."

Dando pistoletazo de salida en una de las Convenciones americanas mas grandes, la próxima GenCon, la prueba de juego permitirá a los jugadores unirse a una nave de Star Trek como miembro de la tripulación. "Se te asignará a una de las cuatro diferentes naves, el USS Lexington (un clase Constitución muy parecido al Enterprise) de la era clásica, y tres naves de la era de la Nueva Generación (Next Generation); el USS Venture (clase Galaxia como el posterior Enterprise), el USS Bellerophon (clase Intrépida como el Voyager) y el USS Thunderchild (clase Akira)."

"La tripulación de playtesters de cada nave experimentarán la campaña desde diferente perspectiva, por ejemplo, el Akira tendrá más conflicto mientras que el Bellerophon tendrá más desafíos y misterios científicos y el Venture estará en una variada mezcla de misiones diplomáticas, de exploración, de descubrimiento y de conflicto. Según los jugadores avancen por la prueba, la experiencia y decisiones de la tripulación afectarán a la siguiente etapa de su misión, de tal modo que podrán tener un gran impacto sobre la trama final."

Usando el sistema 2d20 (empleado en Mutant Chronicles, Infinity, Conan y John Carter de Marte) el juego también dispondrá de miniaturas de 32 mm y mapas cuadriculados geomórficos de naves ardiendo de la Federación, misteriosas colonias y cruceros Klingon listos para la batalla.


"Creo que a los aficionados les va a encantar esta versión -se siente como Star Trek- de maneras que otros juegos jamás han logrado", dice Birch.

"Todo no es disparar a los Klingon, hemos destacado la resolución de problemas de ingeniería y ciencia, misterios, conspiraciones, dilemas morales y tantas otras cosas que nos han vuelto locos del atractivo universo de Star Trek durante los últimos 50 años." dice. "Lo estamos haciendo más accesible y creo que la combinación de bello arte y la pluma de algunas firmas destacadas lograrán que el juego destaque."

"Por supuesto que todo el mundo adora los personajes familiares de las series y películas pero, para mi, la posibilidad de explorar los viajes de otras naves y descubrir misteriosos nuevos mundos a través del arte y tramas va a ser una experiencia asombrosa. Eso es el por qué del énfasis en La Flota Estelar necesita una nueva tripulación puesto que queremos que la gente pueda compartir su experiencia de cinco años de misión con sus amigos."

viernes, 24 de junio de 2016

Children of Fear nueva campaña para Call of Cthulhu (Chaosium)


Lynne Hardy escribirá la nueva campaña para La Llamada de Cthulhu, Children of Fear (Los hijos del miedo).

Chaosium, los editores del aclamado por la crítica y multi-premiado juego de rol La Llamada de Cthulhu, anuncia la puesta en marcha de un importante nuevo suplemento para Call of Cthulhu.

Lynne Hardy, quien hasta hace poco ha sido la autora principal, editora y desarrolladora de la premiada línea Achtung! Cthulhu para Modiphius Entertainment, escribirá una campaña de mas de 200.000 palabras para Llamada de Cthulhu titulada Los hijos del miedo.

Una veterana de la industria de los juegos, Hardy ha desarrollado sus propios juegos steampunk y de fantasía, y escrito para Nightfall Games, Pelgrane Press y Cubicle 7. Recientemente también ha finalizado la edición del próximo Blue Rose RPG de Green Ronin. Pero Hardy tuvo sus inicios en los juegos con Chaosium, y está encantada de completar el círculo volviendo de nuevo (después de más años de los que está dispuesta a admitir):
Los primeros juegos de rol que jugaba eran de Chaosium. La primera convención de juegos a la que fui (Convulsión) estaba basada en juegos de Chaosium también. Ambos fueron maravillosas experiencias, por lo que estoy absolutamente emocionada de estar trabajando ahora en una campaña para La Llamada de Cthulhu 7ª Edición.
Al anunciar la nueva campaña, Jeff Richard, director creativo de Chaosium dijo, "ciudades místicas, disciplinas prohibidas, y los Mitos -. Una campaña en las selvas de Asia Central en la década de 1920. Esto va a ser un viaje al infierno para tus intrépidos investigadores! No podría estar más impresionado con el contenido y la investigación que Lynne ha realizado".

lunes, 13 de junio de 2016

Sobre el futuro de El Anillo Único (Cubicle7)

Comenzábamos el año con grandes y jugosas noticias acerca de la línea de uno de mis juegos favoritos, El Anillo Único. Pero según ha ido pasando el tiempo parece que la cosa se ha enfriado un poco. Así pues, recopilemos junto todo lo que sabemos para ir haciendo mas agradable la espera. El guión de publicaciones por parte de Cubicle 7 está todavía lleno de títulos que han de ver la luz, aunque a algunos ya hemos podido hincar el diente en formato electrónico:


Horse-lords of Rohan – (en preventa/PDF!) Este suplemento nos transporta al sur a lo largo del Anduin y adentro de la tierra de los Rohirrim, donde exploraremos no solo la cultura y tierras de los jinetes de Rohan, si no también la de sus rivales, los Dunledinos. Además nos aventuraremos en las profundidades del bosque de Fangorn y en el mismo Isengard.


Journeys and Maps – (en preventa/PDF!) un conjunto de lujo de mapas del juego de la Tierra Media y una guía para viajar por el Anillo Único.

Oaths of the Riddermark – antología de aventuras en Rohan.


The Adventurer’s Companion – El primer suplemento dirigido especialmente a jugadores. Incluyendo un montón de avisos, ideas y trasfondos para hacerte tu propio héroe y compañía, así como nuevas culturas heróicas incluyendo al pueblo de Bree, Jinetes de Rohan, Enanos de la Montaña Azul, Elfos de Lorien y gente de Gondor, una nueva ocupación en la forma de Capitán y reglas expandidas para jugar.


Erebor The Lonely Mountain - Este suplemento detalla la montaña, hogar de los enanos del yermo, así como una aproximación a la reconstruida ciudad de Valle, y el condado de alrededor.

Muy interesante es la publicación de una respuesta de Jon Hodgson en el foro del Anillo Único y que nos sirve para ir desvelando un poco lo que será el futuro suplemento de ayuda al jugador:
The Adventurers Companion will contain the Riders of Rohan culture. It is Intended as a players supplement, so covers all the published cultures to date, along with some new ones.
The idea is your players will grab a copy for their own reference, while not necessarily needing the core rules.
... Adventurers Companion collects all cultures published outside of the core rules.
El Compendio del Aventurero (es la traducción que más me gusta) contendrá la cultura de los Jinetes de Rohan (también). Se pretende que sea un suplemento para los jugadores, así pues incluirá todas las culturas publicadas hasta la fecha, junto con algunas nuevas.

La idea es que tus jugadores puedan adquirir una copia para su uso personal, sin necesidad de tener el libro de reglas.

El Compendio del Aventurero recogerá todas las culturas publicadas "fuera" del libro de reglas.

Por lo que será un libro con el que los jugadores puedan hacerse su propia ficha sin tener que gastarse un montón de pasta en suplementos de los que solo les interesaría un par de páginas para poder escoger una cultura que vaya más allá de las originarias. Aunque seguirá siendo necesario un manual de reglas, pero eso parecía evidente. Me parece una idea estupenda y que sigue con el rumbo de genialidades que alumbran este juego. Esperando mas jugosas noticias me despido. Sigan jugando!!

sábado, 11 de junio de 2016

Notición: FATE of Cthulhu (Evil Hat) en playtesting

Hace algún tiempo que colgué en mi blog la adaptación de FATE al mundo de los Mitos de Cthulhu, y es que parecía imperdonable que este gran sistema no tuviera su parte en el terror lovecraftiano. Pues ya no hace falta que todos los aficionados sufran mi limitada capacidad creativa ya que en Evil Hat se está trabajando en FATE of Cthulhu (jeje, me han copiado hasta el título) y parece que está bastante avanzado:
Fate of Cthulhu – Editing internal playtest draft complete. Internal playtesting starting June 2016.

Fate of Cthulhu - La edición de la sesión interna de prueba de juego está completa. La prueba de juego interna comienza en junio de 2016.


Fate of Cthulhu. Vamos a afrontar los Mitos de Cthulhu con un nuevo tipo de traje a medida para FATE: un juego actual que, esencialmente, responda la cuestión ¿y sí Cthulhu fuera Skynet? Tanto el escenario como la dirección creativa general del equipo descansa en Stephen Blackmoore, autor de las novelas Dead Things, Broken Souls y City of the Lost -  sin olvidar nuestra propia novela de Spirit of the Century, Khan of Mars y un cuento corto que se encuentra en Don't Read this Book.

Por lo poco que sabemos hasta ahora tiene muy buena pinta, y esa aproximación actual con las redes de información nos recuerda enormemente a Cultos Innombrables de +Nosolorol Ediciones. Esperando verlo cuanto antes y que, si merece la pena, tengamos su traducción a no tardar mucho me despido: Sigan jugando!!

viernes, 2 de octubre de 2009

¨Estudio revela que los Hindues son de miembro pequeño¨

. . .Los condones indios son muy pequeños. Así lo ha revelado un estudio efectuado sobre más de mil hombres en India del cual se concluye que los preservativos hechos a la medida de los estándares internacionales son demasiado grandes para la mayoría de la población masculina india, según informa la BBC. Según la investigación, llevada a cabo por el Consejo Indio de Investigaciones Médicas, el

jueves, 3 de septiembre de 2009

" Desaparecen focos de mas de 100 Watts "

. .El martes desaparecieron las bombillas incandescentes de más de 100 vatios del mercado de la Unión Europea (UE). Este será el primer paso de la eliminación total de las lámparas incandescentes y de bajo rendimiento, que está prevista para el 2012.En septiembre de este año eliminarán del mercado las bombillas de más de 75 vatios y, en el 2011, se suprimirán aquellas que superen los 60 vatios

miércoles, 26 de agosto de 2009

" Congelador que gasta casi nada de energia "

. . .Poco a poco muchas empresas de todo el mundo, sobre todo las más famosas y con mayor capital, se van pasando al lado verde y fabrican productos que no utilizan tanta energía como sus antepasados.Para que se den una idea del avance, hace 20 años un refrigerador común y corriente consumía 800kWh/año. Hoy consume 350KWh/año. Pero parece que el inventor Tom Chalko, quien vive en Australia, no

martes, 25 de agosto de 2009

" EE UU estudia la circuncisión de los recién nacidos para luchar contra el sida "

Foto de recien nacido circuncidado.. . .La circuncisión es la extirpación o amputación del prepucio del pene, lo que deja al descubierto el glande. Las causas más frecuentes de circuncisión son los motivos religiosos, culturales o médicos. En 2006, según estimaciones de la OMS, el 30 % de los hombres del mundo era circunciso.La Organización Mundial de la Salud (OMS) y el