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viernes, 24 de febrero de 2017

Lost Citadel RPG: Los Acuerdos de El último Reducto

Traducción del artículo de C. Suleiman en el blog de Green Ronin.

Para la entrada de esta semana de Lost Citadel RPG, echamos un vistazo al tratado histórico y documento legislativo que estableció los fundamentos de la vida dentro de los muros de la última ciudad de la humanidad.

No siempre se llamó El Reducto a la ciudad. Los enanos que la construyeron y habitaron en solitario durante siglos la llamaban Elldimek, que significa "El Refugio de los Santos" en su propia lengua. Después de que las población humana copase la ciudad y los enanos se convirtieran en minoría, los hombres se valieron de su ventaja traicionando a sus anfitriones a cada paso. Los enanos se rebelaron en un intento por recuperar la soberanía sobre su hogar.

Bajo el liderazgo y las estrategias de los maestros de la guerra de Angat, la rebelión de los enanos pronto fue sofocada y la humanidad se reunió para discutir y luego firmar como ley un nuevo orden mundial. Lo llamaron El Acuerdo de El último Reducto. Entre sus puntos a destacar están:
  • El nombre de la ciudad cambió de Elldimek a El Reducto.
  • Los líderes de la revuelta fueron arrastrados y descuartizados en la plaza de la ciudad; la mayoría de la nobleza enana fue exiliada de la ciudad y los pocos enanos que permanecieron perdieron su derecho a la libertada, convirtiéndose en esclavos en los hogares de sus amistosos vecinos.
  • Las capacidades e intereses de cada una de las principales culturas humanas de la humanidad —los Angat, Menhada, Ouazi, Surinzan y Venmir— se les concedió garantías de tenencia y representación bajo el nuevo sistema de gobierno.
  • Se estableció dos órdenes especiales para atender las necesidades de la ciudad: Los Forester, que desafían las selvas más allá de los muros; y los Takers, que manejan el tratamiento y disposición de los muertos.


jueves, 9 de febrero de 2017

Lost Citadel RPG: ¡Bienvenidos a El Reducto! (GreenRonin)

Esta es la traducción del artículo original de C. A. Suleiman creador / editor de Lost Citadel, el proyecto transmedia que verá ampliados sus horizontes con el juego de rol Lost Citadel RPG por parte de Green Ronin



Saludos, y bienvenidos al post inaugural del blog de Lost Citadel RPG!

Vamos a utilizar este espacio para tentar con algunos de los conceptos y el arte de Lost Citadel a medida que nos aproximamos al lanzamiento de nuestro proyecto crowdfunding en Kickstarter (actualmente programado para finales de mayo / principios de junio, pero sin estar cerrado todavía). Para aquellos que han estado siguiendo nuestro experimento transmedia desde el principio mucho parecerá familiar, pero no todo, ya que también vamos a utilizar este espacio para revelar algunas cosas sobre el juego a la par que se desarrolla!

Para empezar, probablemente deberíamos hablar un poco sobre lo que creó la ciudad de El Reducto (Redoubt) en primer lugar: Un período horrible al que las últimas personas supervivientes se refieren como La Caída (The Fall).

Alrededor de la ciudad de El Reducto, si preguntas qué causó la caída probablemente oirás gran variedad de explicaciones. Algunos dirán que las puertas del Inframundo volaron de sus goznes. Otros jurarán por su vida que el alabado reino elfo sólo podría crecer tan poderoso como lo había hecho con la fuerza de la magia oscura, y que es todo su hacer y su culpa.

Pero la respuesta que probablemente más escuches es: "El dios de los muertos se volvió loco".

Al final de la Segunda Ascensión, la mayor parte de la población humana del mundo era monoteísta, gracias a la difusión de la palabra de Venmir y al establecimiento de la poderosa Iglesia Angat del Hombre. Entre los elfos politeístas, sin embargo, había un dios de los muertos, porque el elfo casi inmortal temía la muerte como a ninguna otra cosa, y todo lo que un pueblo teme lo deifica.

Aunque nadie lo puede decir con certeza, sigue siendo cierto que después del sacrificio en masa de la raza élfica, los pocos elfos restantes del mundo llevaron a Amarset, su monstruoso avatar de la muerte, a El Reducto cuando llegaron en compañía de la Menhada. Obviamente, las oraciones y ofrendas a Amarset son observadas hoy en día con sentimientos encontrados, ya que algunos creen que fue él quien se volvió loco en los días finales de la última Ascensión y, al hacerlo, condenó a los muertos a una vida sin descanso.

No es una ironía que pase desapercibida que casi todo lo que queda del panteón perdido de los elfos es la única deidad que podría ser responsable de todo esto.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Green Ronin publicará The Lost Citadel para 5E

Green Ronin, conocida por juegos como Canción de Hielo y Fuego, Dragon Age o Mutants & Masterminds, acaba de anunciar que ha firmado un acuerdo de licencia para publicar un juego de rol basado en The Lost Citadel, un proyecto pluridisciplinar compartido por escritores, músicos, artistas y más. Este juego de fantasía oscura introducirá a los jugadores en el mundo de Zileksa, una tierra arrasada por la muerte y la no-muerte, donde todo lo que queda de la civilización se ha reunido tras los muros de la última ciudad que queda de los vivos. 


El trabajo ya está en marcha con el primer libro, Lost Citadel Roleplaying, que introduce el escenario sus principales reglas y temas. Su lanzamiento está programado para invierno de 2018. Todos los libros en la serie emplearán reglas de 5ª edición, pero hay planes en marcha para ofrecer a los aficionados de otros sistemas de juegos de rol populares los medios para jugar The Lost Citadel con dichos sistemas.

lunes, 29 de agosto de 2016

Reseña - Fantasty AGE Bestiary (GreenRonin)

He aquí un gran producto, en mayúsculas. Es difícil poder referirse con dichas palabras a un simple bestiario. Al final resultan nada más que un listado de bichejos y alimañas todos puestos en cola (que se lo digan a Paizo). Pero Green Ronin ha logrado crear algo novedoso con su Fantasy AGE Bestiary


Fantasy AGE Bestiary
Diseño: Jon Leitheusser, Matt Miller, Oz Mills, Jack Norris, Chris Pramas, Jamie Wood
Desarrollo: Jack Norris
Dirección artística y diseño gráfico: Hal Mangold
Portada: Diego Gisbert Llorens
Arte interior: Victor Corbella, Ivan Dixon, Biagio d’Alessandro, Brian Hagan, Ilich Henriquez, Jon Hodson, David Hueso, Britt Martin, Lorenzo Mastroianni, Mirco Paganessi, Andrey Vasilchenko
Formato: 144 páginas a todo color en tapa dura.


Solo hace falta echar un vistazo a la tabla de contenidos para poder comprobar que no estamos ante el "clásico" bestiario. No es para nada a lo que estamos habituados. El listado de monstruos es sencillo, bien presentado, dedicando dos o tres hojas para describirlo perfectamente y, sobretodo, novedoso. Green Ronin ha logrado dar un paso adelante abriéndose paso en el mundo de fantasía de magia y espada con un juego realmente bueno. Fantasy AGE es un gran juego de rol, capaz de hacer frente a transatlánticos como D&D o Pathfinder, y su bestiario mantiene el nivel, si no lo eleva. La desbordante imaginación que fluye en sus 144 páginas (si, solo 144, no hace falta más) es un golpe de aire fresco que renueva la jugabilidad e ideas para llevar a la mesa. Pero no solo eso. La sección dedicada a cada monstruo incluye: 
  • El nombre del adversario.
  • Una pequeña pieza de ficción que muestra su posible interacción con los jugadores y el ambiente general en el que se suele mover.
  • Una descripción del adversario, su historia, comportamiento y trasfondo.
  • Discusión de las variaciones del adversario que son comunes o notables.
  • Las estadísticas de juego del monstruo, incluyendo habilidades, focos, ratios de combate, cualidades especiales y su ratio de amenaza.
  • Varias semillas de aventuras que incluyen al monstruo.
Esta parte final es algo realmente útil y que yo solo recuerdo del Bestiarium Hispaniae para Aquelarre. No solo para situar al enemigo dentro de un trasfondo general, si no también para ayudar al director de juego a introducirlo en su escenario de campaña particular. Toda ayuda es siempre bienvenida. 




Además encontramos el listado de animales que podemos encontrar en cualquier set de fantasía: perros, águilas, caballos, ratas, etc. Algo útil y necesario que muchas veces se obvia y acaba generando problemas. El pequeño manual se cierra con una lista de posibles variantes que aplicar a estos monstruos o a los que se incluyen en el manual de reglas. Plantillas especiales para modificar a los enemigos de la manera que necesitemos en cada caso particular, para dar un buen uso.


En resumen: la línea Fantasy AGE que está desarrollando Green Ronin es una maravilla. Superados los problemas de maquetación e ilustraciones que hemos visto en otros de sus manuales, se nos presenta un libro cómodo, sin estridencias, fácil de leer, con grandes dibujos y claro. La maqueta es sencilla y carece de fondo que estorbe. Una maravilla visual. Pero va más allá. Es una ayuda y un recurso imprescindible para el director de juego que quiera usar este sistema. 

Esperando verlo en español (algún día, sic!), porque merece mucho la pena, se despide este humilde guardián. Sigan jugando!!

lunes, 8 de agosto de 2016

Critical Role se alía con Green Ronin para sacar libros de rol para quinta

Ya se filtró durante la GenCon y ahora se ha hecho oficial. Matthew Mercer, cabeza visible del show de partidas de rol, Critical Role, y Chris Pramas, de Green Ronin, han confirmado mediante un comunicado de prensa la suma de fuerzas para sacar nuevos suplementos para D&D 5 de la mente del célebre master basados en el mundo creado por él para sus partidas.

“Watch even one episode of Critical Role and you can see that Matthew has developed a rich setting for his campaign,” said Green Ronin President Chris Pramas. “We are delighted to be able to bring the world of Exandria to RPG fans and doubly so that he will be writing the books himself.”
"Visto solo uno de los episodios de Critical Role te das cuenta que Matthew ha desarrollado un rico escenario para su campaña" dice el presidente de Green Ronin, Chris Pramas. "Estamos encantados de poder llevar el mundo de Exandria a todos los aficionados al rol y, más aún, porque los libros estarán escritos por él mismo"
“The request I get most often is if I’d be interested in releasing my world to everyone, allowing them to set their own home games in a detailed Exandria,” said Mercer. “I am so happy to be able to finally say yes! I’ve put so much of myself into Exandra and Tal’Dorei these past years, and am so excited and proud to be working with Green Ronin to bring Exandria to our community and the gaming community at large!”
"La petición que me hacen con más frecuencia es si estaría interesado en publicar mi mundo para cualquiera, permitiendo establecer sus partidas en una detallada Exandria" dice Mercer. "Estoy tan contento de poder decir finalmente que si. He puesto mucho de mi mismo en Exandria y Tal'Dorei durante estos años, y ahora estoy tan feliz y orgulloso de trabajar junto a Green Ronin para llevarlo a toda la comunidad de jugadores."

El trabajo ya ha comenzado con el primer libro Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting que explora el principal continente del mundo de Exandria. Está programado para ser lanzado en primavera de 2017. Todos los libros de esta serie usarán las reglas de D&D 5.

El año pasado ya trabajaron con Wil y Ryan Wheaton para llevar a las mesas Titansgrave y parece que repetirán la exitosa formula dando vida a la quinta edición del juego veterano por excelencia.

viernes, 5 de agosto de 2016

Reseña - Dragon's Hoard para Canción de Hielo y Fuego (Green Ronin)


Dragon’s Hoard
Canción de Hielo y Fuego, el juego de rol
Autores: Lee Hammock, Scott Holden, Ian Ireland, Lauren Roy, y Neall Raemonn Price
Arte de portada: Slawomir Maniak
Formato: 180 páginas, tapa dura a todo color / PDF

Llevaba mucho tiempo con ganas de tener en mis zarpas tamaña campaña. Y es que el retraso que ha sufrido en su publicación está al nivel de las novelas de George RR Martin quien, por cierto, tuvo que dar el visto bueno para su finalización. Y el resultado final está al nivel del resto del juego. Lo que es bueno y malo a la vez. Un gran texto con una trama interesante y absorbente que promete horas de entretenimiento y diversión. En el otro lado de la moneda volvemos a encontrarnos con la horrible maquetación (aunque ha mejorado desde las ediciones juego de tronos, pero aún así) y la terrible variación de calidad entre ilustraciones, o son muy buenas o son muy malas. No hay punto intermedio. Resumiendo, un gran contenido en un pésimo continente.


La trama se divide en cinco capítulos que nos llevarán desde las tierras de nuestra casa capitular hasta Bravoos, cruzando el mar angosto y de vuelta para encontrar las respuestas que buscábamos más cerca de lo que esperábamos. Toda la historia se basa en una sencilla frase de Ned Stark justo tras aceptar el encargo de convertirse en la Mano del Rey. Asustado por la situación económica de la corona se pregunta qué pasó con el tesoro de Aerys Targaryen. En las novelas se da a entender que Robert Baratheon se lo ha bebido, literalmente, pero aquí tenemos una excusa para iniciar una búsqueda excitante.


De camino al Muro, una caterva de convictos que van a vestir el negro traen un recuerdo del pasado. Uno de los muchachos es el hijo bastardo de un viejo conocido que nos pide ayuda para escapar a su destino dando como recompensa la localización de un tesoro oculto, el tesoro de los dragones. El problema es que no vamos a ser los únicos en estar interesados ante tanto oro y otra casa rival intentará hacerse con el muchacho esa misma noche. Algo interesante de este inicio es que los jugadores recordarán parte de su pasado a modo de flashback, siendo trasladados hasta años antes, cuando se comprometieron con el tesorero de los Targaryen, padre del bastardo que ahora acojemos en nuestra casa.


La búsqueda del diario del tesorero, así como la del último caballero que les sirvió, exiliado en Bravoos. Llevará a los jugadores a un largo camino de descubrimiento tanto del lugar donde el tesoro está escondido como de la trampas que protegen el tesoro. 

La estructura de la narración es muy fluida y con diversas opciones abiertas que permiten a los personajes decidir sobre el futuro desenlace a través de sus decisiones. Lo bueno de la historia es que se construye mediante los actos de los jugadores, no se trata de una simple línea a seguir. La enorme caracterización de los personajes no jugadores y profusión de detalles permiten improvisar sobre la marcha cualquier tipo de actuación que se deseé. 

La campaña tiene un fuerte componente de combate, pero también de intriga y conflicto social. La necesidad de buscar ayuda de otras casas o, incluso, de la guardia de la noche exigirán a los PJs un alto grado de involucración y dotes interpretativas para sacar el máximo de una campaña muy interesante.


Recopilando: una gran campaña que adolece de los fallos y errores arrastrados por toda la serie del juego. Personalmente pienso dirigirla en el futuro, pero quizá adaptada a Aquelarre o con otro sistema. A los que les guste el juego y su sistema Crónica les recomiendo encarecidamente que no se lo pierdan porque lo van a disfrutar enormemente. Y recuerden que EDGE ha confirmado que ya trabaja sobre su traducción, por lo que acabará llegando a estos lares. Lo que no se sabe es cuando.

LO MEJOR: Gran historia, abierta y con mucha información. Te llevará muchas sesiones acabarla.
LO PEOR:  Estéticamente es mediocre y los dibujos que representan a los PNJs parecen realizados por niños.

Si no queréis esperar a la salida en español del manual podéis adquirirlo en pdf a través de: 
Sigan jugando!!

miércoles, 20 de julio de 2016

Reseña - Dragon Age Core Rulebook (Greenronin)


Nominado por triplicado a los prestigiosos premios Ennies en las categorías de: Mejor arte interior, Mejor juego y Producto del año, Dragon Age Core Rulebook se consolida como uno de los juegos de rol punteros de la actualidad. Cuando hace algún tiempo Green Ronin anunciaba que dejaba de lado el sistema de cajas publicado hasta el momento, limitando un tercer set (que reuniría los dos que faltaban) a una pequeña tirada para coleccionistas. A cambio, se lanzaría el juego en un solo manual de tapa dura y con unas calidades muy superiores. El manual es una preciosidad visualmente (y es que por fin los muchachos se han puesto las pilas y han aprendido a maquetar, no como esa barbaridad que hicieron con Canción de Hielo y Fuego, esos colorines, sic!) y su contenido te permite vivir de lleno la experiencia de jugar en el mundo de Thedas.


Se han hecho juegos de rol de libros, series, películas... pero de ¿videojuegos? pues si y lo cierto es que Green Ronin han sabido sacar lo máximo del mundo ideado para Dragon Age Origins. Si bien, en una primera aproximación, nos encontramos con la clásica idea tolkieniesca de elfos, enanos y dragones, pocos parecidos más podremos hallar. Unos enanos asociales escondidos bajo tierra, los elfos esclavizados y siendo considerados como pura escoria. Incluso los enemigos dan esa vuelta de tuerca necesaria para diferenciarse, aquí no encontraremos orcos, goblins y trolls. Las amenazas nos pueden llegar de tres formas: gente mala (porque haberlos "hailos"), demonios y darkspawn (semilla oscura). Imagina que Michael Moorcock hubiera revisado y corregido el Hobbit, quizá así puedas llegar a comprender el mundo de fantasía oscura en el que nos movemos.


El motor del juego es el AGE System (Adventure Game Engine) que ya reseñamos en este blog hace algún tiempo junto con su manual básico (enlace aquí). Se trata de un sistema muy parecido al clásico D20 salvo porque lanzaremos 3D6, pero teniendo en cuenta que uno de los dados debe ser de un color diferente, a es dado lo llamamos dado dragón. Cuando obtengamos pares en cualquiera de los tres dados obtendremos tantos puntos de proeza como refleje el resultado del dado dragón. Dichos puntos los podremos emplear en maniobras. 

La customización de nuestro personaje es sencilla, con las características clásicas y determinados focos enlazados con la raza o profesión que nos permitirán destacar y hacer nuestra ficha única. Entre las profesiones solo podemos elegir tres: Guerrero, Mago y Pícaro. Aunque luego podremos especializarnos en una múltiple cantidad de opciones disponibles.


El juego dispone de todo lo necesario para jugar, bestiario, grimorio de magia, consejos para el DJ... Incluso se añaden tres aventuras bastante largas (ocupan juntas casi 100 páginas). 

En resumen, estamos ante un gran juego, con muchas opciones e ideas para horas y horas de juego. Tanto el contenido como el continente lo destacan como uno de los mejores juegos de la actualidad. Sobre si lo veremos en español no disponemos de información en la actualidad. Si bien EDGE quiso sacar el tercer set para no dejar tirados a los aficionados que habían apostado por este formato, no hemos recibido noticias de las intenciones de esta compañía. Pero teniendo en cuenta el letargo en que mantienen el rol y que en las tiendas es, relativamente fácil, encontrar todas las cajas, no esperen, al menos a corto plazo, su traducción al español. Así son las cosas. Sigan jugando (y vayan aprendiendo inglés)!!

sábado, 2 de julio de 2016

Fantasy AGE Bestiary en preventa (Greenronin)

Fantasy AGE Bestiary
Diseño: Jon Leitheusser, Matt Miller, Oz Mills, Jack Norris, Chris Pramas, Jamie WoodDesarrollo: Jack Norris
Dirección artística y diseño gráfico: Hal Mangold
Arte de portada: Diego Gisbert Llorens
Arte interior: Victor Corbella, Ivan Dixon, Biagio d’Alessandro, Brian Hagan, Ilich Henriquez, Jon Hodson, David Hueso, Britt Martin, Lorenzo Mastroianni, Mirco Paganessi, Andrey Vasilchenko
Formato: 144 páginas, a todo color, tapa dura.
$32.95

¿Qué es lo que toda campaña de fantasía necesita? ¡Monstruos! ¡Monstruos! ¡Monstruos! El Bestiario de Fantasy AGE ofrece a los directores de juego toda una plétora de de nuevos enemigos con que desafiar a sus jugadores, desde los clásicos basilisco o minotauro, a nuevos monstruos como la corona arcana y el señor fragmentado. Cada criatura está completamente detallada, con información de trasfondo, ideas de aventura, estadísticas de juego y variantes. Este precioso libro a todo color, con tapa dura, es el primer suplemento para Fantasy AGE RPG y una ayuda indispensable para los directores de juego.

Puedes ver un adelanto del libro en esta muestra: 

Fuente: http://greenroninstore.com/collections/fantasy-age/products/fantasy-age-bestiary